Atrakcyjność wirtualnego świata Second Life jako narzędzia rekrutacji pracowników

Journal Title: Zarządzanie Zasobami Ludzkimi - Year 2018, Vol 124, Issue 5

Abstract

W ostatniej dekadzie istotnie ewaluowało znaczenie gier, zwłaszcza opartych na przemierzaniu wirtualnego świata, których przykładem jest Second Life (SL). Gry, stanowiące wcześniej tylko rozrywkę, znalazły również zastosowanie w działalności przedsiębiorstw, między innymi w prowadzeniu aktywności marketingowych wewnątrz gier i w zarządzaniu zasobami ludzkimi. W niniejszym artykule postawiono pytanie, czy Second Life nadal jest atrakcyjnym narzędziem służącym z jednej strony do rekrutacji pracowników, a z drugiej – do poszukiwania pracy. Pytanie jest zasadne, gdyż w ostatnich latach wirtualny świat Second Life stracił część użytkowników na rzecz rozwijających się w tym samym czasie portali społecznościowych. Opracowanie oparto na przeglądzie wybranych polskich i zagranicznych artykułów naukowych.

Authors and Affiliations

Magdalena Hofman-Kohlmeyer

Keywords

Related Articles

Reforms and Challenges in Spain: The Renewed Two–Pronged Approach

With its high level of youth unemployment and a disproportionately low number of medium–level qualified young people, the promotion of VET became a policy priority in 2010s Spain. Analyzing the main traits of the system,...

Dobre praktyki ZZL (XVIII edycja konkursu Lider ZZL) / HRM Best Practice (18th Edition of the Human Resource Management Leader Competition)

W XVIII edycji konkursu „Lider Zarządzania Zasobami Ludzkimi” (LZZL) uczestnicy zaprezentowali szereg nowatorskich rozwiązań będących reakcją na zmiany zachodzące zarówno w samych organizacjach, jak i w ich otoczeniu. Wi...

Career Anchors of Representatives of Generation Z: Some Conclusions for Managing the Younger Generation of Employees

Currently, people born in the mid–1990s (first cohort of what is known as Generation Z) are starting to enter the competitive labor market. This poses new challenges for organizations: How to become an attractive employe...

Wartości cenione w pracy zawodowej – różnice międzypokoleniowe

Stworzenie kadrze kierowniczej możliwości rozwoju jest niezwykle istotne z punktu widzenia efektywności organizacji. Wybór formy rozwoju zależy od gotowości do zmiany. W celu zweryfikowania wpływu gotowości do zmiany na...

Talent Management Practices in Polish Small and Medium Enterprises

The main goal of this paper is to present and discuss talent management (TM) in small and medium enterprises (SMEs). Despite the fact that the number of articles covering the issue is rising, the context of SMEs is still...

Download PDF file
  • EP ID EP420038
  • DOI -
  • Views 77
  • Downloads 0

How To Cite

Magdalena Hofman-Kohlmeyer (2018). Atrakcyjność wirtualnego świata Second Life jako narzędzia rekrutacji pracowników. Zarządzanie Zasobami Ludzkimi, 124(5), 113-128. https://europub.co.uk/articles/-A-420038