Authors:
Nataliia Borodina

( 0 downloads)
Abstract
У статті розглядаються комп’ютерні ігри як практикум з дослідження
філософських питань: таких як смерть, самоусвідомлення, етика, образ ворога,
відокремлення свого та чужого.
Keywords: (.) комп’ютерні ігри. екзістенціал. соціальна філософія. Чужий.
Authors:
Олександр Бліненко

( 0 downloads)
Abstract
Стаття присвячена проблемі розвитку спектра та вектору інтелекта за допомогою
гри.
Ключові слова: двухфакторна теорія, множинний інтелект, штучний інтелект, спектр
мислення, біполярність.
Keywords: (.)двухфакторна теорія, множинний інтелект, штучний інтелект, спектр мислення, біполярність.
Authors:
Володимир Жарких Володимир

( 0 downloads)
Abstract
Стаття призначена філософському аналізу поняття «гра» в його значенні в культурі і
житті людини.
Ключові слова: гра, розвага, сумнів, виклик, життєва колізія, оптимізм.
Keywords: (.) гра, розвага, сумнів, виклик, життєва колізія, оптимізм.
Authors:
Ольга Барановська

( 0 downloads)
Abstract
Статья «Игровое мышление и нормативная организация жизни культуры» посвящена
анализу трансформации метафизических оснований в определении методологического
статуса игрового мышления. Такой анализ предполагает рассмотрение взаимовлияния
нормативной организации жизни культуры и собственно метафизических задач, цель
которых – раскрыть условия, обеспечивающие методологические возможности игрового
мышления.
Keywords: (.)игровое мышление, норма, культура, случайность, событие
Authors:
Фаріда Тихомирова

( 0 downloads)
Abstract
Прикметами постнекласичної науки стають міждисциплінарні
дослідження, а також гуманізація наукового знання та багатьох сфер буття
людини. Останнім часом об’єктом досліджень психологів, антропологів,
медиків та філософів стає лікарняна клоунада, як потужний спосіб
реабілітації дітей в лікарнях, особливо після операцій. Ця соціально-
психологічна практика, пов'язана з допомогою дітям, які пережили травмуючи
ситуації. Показано, що розвиток новітніх технологій позбавляє медицину
гуманізму та змушує переглядати принципи спілкування медичного персоналу з
пацієнтами. Метою статті є аналіз вивчення основних методів роботи
лікарняних клоунів, якими є гумор і гра. Стаття присвячена філософському
осмисленню феномену лікарняної клоунади та гри, як форми арт-терапії,
діалогу і спілкування. Дана проблема мало вивчена і вимагає подальших
досліджень. У статті узагальнено досвід використання ігротерапії фахівцями
громадського об’єднання «Харківський фонд психологічних досліджень» (ГО
«ХФПД») у реабілітації різних категорій пацієнтів (діти з особливими
потребами, діти- переселенці, тощо). Виділяються і описуються характерні
особливості базових принципів орф-педагогики, які лікарняні клоуни
використовують для роботи у Спеціалізованому будинку дитини. Автори
приходять до висновку, що лікарняна клоунада і, зокрема, використання ігор є
перспективним напрямком психологічної реабілітації, соціалізації дітей та
гуманізації медицини.
Ключові слова:
Keywords: (.)гра, медична клоунада, лікарняна клоунада, арт-терапія, орф-педагогика, психоедукаційні ігри, гуманізація медицини
Authors:
Софія Прокофьєва

( 0 downloads)
Abstract
This article is dedicated to investigation of violence in video games and its effect on the
players’ social behavior. For the purpose of research, articles of different authors were reviewed
and processed. The need for such method was necessary due to the separation objective scientific
research conducted in compliance with the necessary requirements, from articles whose purpose is
to obtain a predetermined result because of the interest of the funding or conducting party, and to
cover all possible opinions, to consider the arguments of their supporters and make up own opinion.
Also some statistic data from worldwide known scientific organizations was handled. Among the
objectives of the study, the following can be noted as the main: identifying the most common myths
and misconceptions about video games and their impact on players, the reasons for their emergence
and maintenance and ways to debunk them; systematization of existing scientific research of recent
years and conclusions, to which their authors came. In the course of writing this article and
accompanying research, the following conclusions were drawn: cruel video games are really one of
the sources of aggression of players, but they do more good than harm, because they make it easier
to absorb useful or interesting information, partly combining it with rest.
Key words: video games, on-line games, violence.
Keywords: (.) video games, on-line games, violence.
Authors:
Костянтин Райхерт

( 0 downloads)
Abstract
Гостинність як соціальний інститут архаїчного суспільства та феномен
культури Стародавньої Греції концептуалізується як гра. Показується, що
гостинність в архаїчній Греції мала усі ознаки гри за Й. Гейзінгою: правила,
напругу, радість, повторювальність, умовність простору та часу, «інше буття».
Keywords: (.)гостинність, гра, Стародавня Греція, чужий.
Authors:
Олексій Савченков

( 0 downloads)
Abstract
Комп'ютерні ігри стали своєрідним інструментом для розвитку кліпового
мислення. Інструментом, який в залежності від жанру гри може розвивати той
чи інший аспект мислення. Будь то реакція, адаптивність до нових умов або
багатозадачність в цілому. І як показує аналіз, це інструмент найбільш швидко
реагуючий на потреби своєї аудиторії і зміни в її мисленні.
Keywords: (.)клипове мислення, лінійні комп’ютерні ігри,
Authors:
Володимир Жарких Володимир

( 0 downloads)
Abstract
Стаття присвячена дослідженню природної мови. Проведене дослідження
показало, що вона є не стабільною структурою, а безперервним процесом обміну і
організації інформації, в якому вона здатна генерувати саму себе. Її елементи, слова і
словосполучення, залишаючись однаковими, в практиці вживання стають динамічно
мінливими. Безперервний обмін між сферами і стилями мови сприяє зростанню
амбівалентної когнітивної наповненості вербальних одиниць. Нові сенси, слова, а також
запозичення, як явні, так і когнітивні, поповнюючи словарний запас мови, безпосередньо
пов'язані з її носіями, чий розум і діяльність породжують раніше невідомі поняття і
форми мовного виразу.
Keywords: природна мова, семантична пластичність, істинне/помилкове, поверхнева/глибинна структура мовного виразу, загальна соціокультурна ерудиція.
Authors:
Олександр Афанасьєв

( 0 downloads)
Abstract
Представлені методологічні стратегії вирішення проблеми складності:
синергетичні, редукціоністські, міждисциплінарні, трансдисциплінарні, комплементарні,
теоретико-системні. Їх синтез виглядає сумнівним. Тим часом, проблема складності,
особливо в ракурсі цілісного уявлення об'єктів, вимагає невідкладного вирішення.
Keywords: складність, синергетика, редукціонізм, міждисциплінарність, трансдисциплінарність, комплементарність, система, цілісність