360 DERECE PANORAMİK GÖRÜNTÜ VEREN SANAL MÜZELERİN GRAFİK TASARIM AÇISINDAN İNCELENMESİ

Abstract

Bu araştırma, tarama modeli esas alınarak yapılan betimsel nitelikte bir çalışmadır. Kültür ve Turizm Bakanlığı bünyesinde bulunan 360 derece panoramik görüntü veren sanal müzelerin eğitim misyonu da düşünülerek grafik tasarım açısından incelenmesi amaçlanmıştır. Belirlenen amaç doğrultusunda alt amaçlara uygun olarak 3’lü likert tipi değerlendirme ölçeği hazırlanarak veri toplama yoluna gidilmiştir. Değerlendirme ölçeği grafik tasarım ve işlevsellik alt amaçlarını içeren 26 soruyu içermektedir. Araştırmanın örneklemini, Kültür ve Turizm Bakanlığının resmi web sitesinde sunduğu 24 adet 360 derece panoramik görüntü veren sanal müzeler içerisinden kasıtlı örnekleme yoluyla seçilen Amasya, Anadolu Medeniyetleri ve Isparta sanal müzeleri, araştırmanın anket çalışma grubunu ise üniversitelerde grafik alanında eğitim veren ve sektörde ilgili alanda uzman 60 kişi oluşturmaktadır. Ölçeğin kapsam geçerliliğini sağlamak için uzman grubunun denetiminden yararlanılmış ve güvenilirlik analizinde iç tutarlılık Cronbach Alfa yöntemi kullanılmıştır. Toplanan verilerin analizinde SPSS programı kullanılarak ulaşılmak istenen bulguya göre; frekans ve yüzde değerleri kullanılarak tablolaştırılmıştır. Bulgulara göre; Sanal müzelerde grafik tasarım ilkeleri bakımından tipografi, renk ve görseller arasında bütünlüğün yetersiz, tipografik öğeler arasında hiyerarşinin sağlanamadığı ve özgün bir tasarıma sahip olmadığı sonucuna varılmıştır. Bunun yanı sıra işlevsellik yönünden butonların işlevsel olmadığı, 360 derece panoramik görüntülerin çözünürlüklerinin yetersiz olduğu ve eserlere yeterli oranda yakınlaşma imkânı sunmadığı sonucu ortaya çıkmıştır. Sanal müze tasarımlarında kullanılan görsel, renk, tipografi gibi tüm tasarım elemanları birbiriyle ilişkili, bir bütünlük içerisinde görünmeli ve bu yapıya uygun olarak tasarlanmalıdır.

Authors and Affiliations

Elif KALINCI

Keywords

Related Articles

DERGİ REKLAMLARINDA SPOR ÜNLÜSÜ KULLANIMI: GQ TÜRKİYE ÖRNEĞİ

Dergi reklamlarında ünlü kullanımı tüm dünyada popüler bir reklamcılık uygulamasıdır. Bu çalışmanın amacı; GQ Türkiye dergisi içerisinde yer alan reklamlarda spor ünlüsünün kullanım biçimlerini analiz etmektir. Reklamlar...

DİJİTAL EVRENDE MİMESİSİ YENİDEN DÜŞÜNMEK; AVATAR FİLMI

 Cinema, with its unique way of expression, states a wide range area of capabilities. This is a “narrative” form that conveys a strong sense and discourse which includes its own unique codes and techniques. Even if...

YENİ DİJİTAL ÇAĞDA TOPLUMSAL HAREKETLERDE MEYDANA GELEN DÖNÜŞÜM

Tarihsel süreç içerisinde teknolojik, ekonomik, siyasal, sosyal ve kültürel alanlarda yaşanan dönüşümler, toplumların tüm kurumlarını etkilemektedir. Böylelikle tüm bir beşeri faaliyet alanında meydana gelen dönüşüm, top...

KIBRIS’TA OSMANLI DÖNEMİ’NDEN GÜNÜMÜZE TÜRK MİMARİSİ ESERLERİ

Kıbrıs’taki Osmanlı Dönemi (1571-1878), dini, sivil ve askeri yapılarla çeşitlilik gösteren Türk Mimarisi eserlerini adaya kazandırmış ve günümüzdeki tarihi dokunun oluşumuna büyük katkı yapıp damgasını vurmuştur. En çok...

ÜNİVERSİTELERİN KURUMSALLAŞMASINDA GÖRSEL KİMLİK SORUNU VE GÖRSEL KİMLİĞİN İMZASI; ÜNİVERSİTE LOGOLARI

Kimlik kavramı toplumun sosyal sisteminin en temel ve önemli kökenini oluşturmaktadır. Kimlik, bireylerin olduğu gibi kurumların da kültürel, sosyal konum ve statülerinin karşılığı olan çok boyutlu, inanç, tutum, değer y...

Download PDF file
  • EP ID EP143783
  • DOI 10.7456/10504100/005
  • Views 142
  • Downloads 0

How To Cite

Elif KALINCI (2015). 360 DERECE PANORAMİK GÖRÜNTÜ VEREN SANAL MÜZELERİN GRAFİK TASARIM AÇISINDAN İNCELENMESİ. The Turkish Online Journal of Design, Art and Design (TOJDAC), 5(4), 57-65. https://europub.co.uk/articles/-A-143783