АЛГОРИТМ СТВОРЕННЯ ТРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ МОДЕЛЕЙ ВИСОКОЇ СКЛАДНОСТІ

Abstract

Поетапний розбір базового алгоритму створення тривимірних ігрових моделей високої складності, з приведенням програмних засобів, які можна застосувати для його реалізації, на прикладі реально створеної моделі персонажа для комп'ютерної гри по заданому концепту. Даний алгоритм базується на актуальних методах розробки тривимірних моделей для індустрії комп`ютерних ігор.

Authors and Affiliations

Олександр Сидельов, Тетяна Селівьорстова

Keywords

Related Articles

МОДЕЛЮВАННЯ КВАЗІПОВЕРХНІ НА БАЗІ СУЧАСНИХ КОМП’ЮТЕРНИХ ТЕХНОЛОГІЙ

У статті розглядається питання моделювання контактної квазіповерхні в зубчастому зачепленні, яке забезпечує виключення інтерференції на стадії проектування кінематичних пар.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ВЫБОРА ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИИ МУЛЬТИМОДАЛЬНЫХ ПЕРЕВОЗОК ГРУЗОВ

В статье рассматриваются методы решения многокритериальной задачи выбора транспортных средств для обеспечения эффективной перевозки грузов различными видами транспорта. Проведен анализ возможных рисков и неопределенносте...

МАТЕМАТИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ ВИМІРЮВАЛЬНОГО ТРАКТУ ДЛЯ ВИЗНАЧЕННЯ ІМПУЛЬСНОГО ТИСКУ В РІДИНІ

Роботу присвячено розробці математичної моделі вимірювального тракту для визначення неспотвореного профілю імпульсного тиску у вільному полі рідкого середовища. Проведено аналіз особливостей імпульсних гідродинамічних ви...

GEOMETRIC RECOGNITION METHOD OF RECTANGULAR AREAS ON IMAGES

In this paper, a method of geometric recognition of rectangular areas in images obtained by statically standing cameras is proposed. This method refers to the method when a deep analysis of the characteristics of the ima...

МОДЕЛЮВАННЯ S-ПОДІБНИХ СКЕЛЕТНИХ ЛІНІЙ ПРОФІЛІВ ЛОПАТОК ОСЬОВИХ КОМПРЕСОРІВ ДУГАМИ КІЛ

Стаття присвячена розробці методу аналітичного подання скелетних (середніх) ліній профілів плоских перерізів лопаток осьових компресорів із використанням дуг кіл. Координати центрів цих дуг та їх радіуси визначаються чис...

Download PDF file
  • EP ID EP428571
  • DOI -
  • Views 47
  • Downloads 0

How To Cite

Олександр Сидельов, Тетяна Селівьорстова (2018). АЛГОРИТМ СТВОРЕННЯ ТРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ МОДЕЛЕЙ ВИСОКОЇ СКЛАДНОСТІ. Геометричне моделювання та інформаційні технології, 2(6), 72-78. https://europub.co.uk/articles/-A-428571