АЛГОРИТМ СТВОРЕННЯ ТРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ МОДЕЛЕЙ ВИСОКОЇ СКЛАДНОСТІ

Abstract

Поетапний розбір базового алгоритму створення тривимірних ігрових моделей високої складності, з приведенням програмних засобів, які можна застосувати для його реалізації, на прикладі реально створеної моделі персонажа для комп'ютерної гри по заданому концепту. Даний алгоритм базується на актуальних методах розробки тривимірних моделей для індустрії комп`ютерних ігор.

Authors and Affiliations

Олександр Сидельов, Тетяна Селівьорстова

Keywords

Related Articles

ГЕОМЕТРИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ БАГАТО ПАРАМЕТРИЧНИХ СЕРЕДОВИЩ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ N-ВИМІРНОЇ ІНТЕРПОЛЯЦІЇ

Наведено геометричне моделювання складних систем та середовищ на основі нетрадиційного дискретно-інтерполяційного методу із використанням n-вимірної інтерполяції.

АНАЛІЗ СПОСОБІВ ГЕОМЕТРИЧНОГО МОДЕЛЮВАННЯ ПРОЕКЦІЙНИХ КРЕСЛЕНЬ ДЕТАЛЕЙ В СИСТЕМІ AUTOCAD

Розглянуто алгоритми деяких способів формування комплексних креслень машинобудівних деталей в графічній системі AutoCAD. Наведено спосіб геометричного моделювання комплексного креслення деталі з використанням команд двов...

GEOMETRIC RECOGNITION METHOD OF RECTANGULAR AREAS ON IMAGES

In this paper, a method of geometric recognition of rectangular areas in images obtained by statically standing cameras is proposed. This method refers to the method when a deep analysis of the characteristics of the ima...

АВТОМАТИЗОВАНА СИСТЕМА ВІРТУАЛЬНИХ МЕХАНІЧНИХ ВИПРОБУВАНЬ РАДІО-ЕЛЕКТРОННИХ ЗАСОБІВ ЗА ЇХНІМИ ГЕОМЕТРИЧНИМИ КОМП’ЮТЕРНИМИ МОДЕЛЯМИ

Створення сучасних складних технічних об’єктів, зокрема, радіоелектронних засобів, базується на інтеграції їхнього різноаспектного ком-п’ютерного моделювання та суттєво складніших й дорожчих експериментальних досліджень...

A SOFTWARE FOR DATA COMPRESSION USING DOUBLE DIFFERENTIAL TRANSFORMATION OF SOUND SIGNAL

This work is dedicated to development of a software for lossless audio data compression using double differential transformation of sound signal.

Download PDF file
  • EP ID EP428571
  • DOI -
  • Views 55
  • Downloads 0

How To Cite

Олександр Сидельов, Тетяна Селівьорстова (2018). АЛГОРИТМ СТВОРЕННЯ ТРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ МОДЕЛЕЙ ВИСОКОЇ СКЛАДНОСТІ. Геометричне моделювання та інформаційні технології, 2(6), 72-78. https://europub.co.uk/articles/-A-428571