АЛГОРИТМ СТВОРЕННЯ ТРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ МОДЕЛЕЙ ВИСОКОЇ СКЛАДНОСТІ

Abstract

Поетапний розбір базового алгоритму створення тривимірних ігрових моделей високої складності, з приведенням програмних засобів, які можна застосувати для його реалізації, на прикладі реально створеної моделі персонажа для комп'ютерної гри по заданому концепту. Даний алгоритм базується на актуальних методах розробки тривимірних моделей для індустрії комп`ютерних ігор.

Authors and Affiliations

Олександр Сидельов, Тетяна Селівьорстова

Keywords

Related Articles

НОРМАТИВНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ПРЕДСТАВЛЕНЬ ПРИКЛАДНИХ ІНТЕРПРЕТОВАНИХ КОНСТРУКЦІЙ ГЕОМЕТРИЧНИХ МОДЕЛЕЙ У STEP

За матеріалами проведення поглибленого бібліографічного пошуку і опрацювання оригінальних першоджерел (зокрема стандартів та актуальних публікацій англійською мовою) проведено всебічний різноаспектний аналіз методології...

ГРАФІЧНА ОБРОБКА ФОТО-ЗОБРАЖЕННЯ РАЙДУЖНОЇ ОБОЛОНКИ ОКА

Дана робота є програмним забезпеченням для аналізу і обробки райдужної оболонки ока, реалізованим в середі програмування MS Visual Basic. Результатом розробки є програмне забезпечення (ПЗ), яке дозволяє проводити різні о...

МОДЕЛЮВАННЯ S-ПОДІБНИХ СКЕЛЕТНИХ ЛІНІЙ ПРОФІЛІВ ЛОПАТОК ОСЬОВИХ КОМПРЕСОРІВ ДУГАМИ КІЛ

Стаття присвячена розробці методу аналітичного подання скелетних (середніх) ліній профілів плоских перерізів лопаток осьових компресорів із використанням дуг кіл. Координати центрів цих дуг та їх радіуси визначаються чис...

КОДИРОВАНИЕ ДЛЯ ЗАЩИТЫ ОТ ИСКАЖЕНИЙ ПРИ ПЕРЕСЫЛКЕ С ПРИМЕНЕНИЕМ СОЧИТАТЕЛЬНОЙ И ПЕРЕСТАНОВОЧНОЙ СИСТЕМ КОДИРОВАНИЯ

Предлагаемый метод кодирования заключается в том что применяется в коде фиксированное количество единиц например 4 или 6 в заключении от длины слова 16, 32 или 64 бита. Любое число десятичное или двоичное с нерешенным ко...

ЧИСЕЛЬНЕ МОДЕЛЮВАННЯ ТА РОЗРАХУНОК НАПРУЖЕНО-ДЕФОРМОВАНОГО СТАНУ СТРУКТУРОВАНОЇ ОБОЛОНКИ

У роботі досліджуються структуровані оболонки на міцність та жорсткість. Моделювання геометрії та чисельний розрахунок напружено-деформованого стану виконано методом скінченних елементів, реалізованим в комп’ютерній прог...

Download PDF file
  • EP ID EP428571
  • DOI -
  • Views 60
  • Downloads 0

How To Cite

Олександр Сидельов, Тетяна Селівьорстова (2018). АЛГОРИТМ СТВОРЕННЯ ТРИВИМІРНИХ ІГРОВИХ МОДЕЛЕЙ ВИСОКОЇ СКЛАДНОСТІ. Геометричне моделювання та інформаційні технології, 2(6), 72-78. https://europub.co.uk/articles/-A-428571