Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan Menggunakan Wirecast Dan Desktop Presenter

Journal Title: Jurnal INFOTEL - Year 2014, Vol 6, Issue 1

Abstract

Perkembangan teknologi informasi begitu cepat seperti sekarang telah banyak mengubah sudut pandang banyak orang, antara lain sudut pandang orang untuk mengubah dunia pendidikan menjadi lebih baik. Salah satu contohnya pembelajaran berbasis Information and Communication Technologies (ICT) yaitu pembelajaran menggunakan video streaming. Dengan instalasi software open source Wirecast dan Desktop presenter digunakan untuk membuat video pembelajaran Streaming, disiarkan secara real time melalui media broadcast justin.tv (internet TV Channel), diharapkan dapat lebih mendukung konsep pembelajaran kapan dan dimana saja. Masalah terbesar dari teknologi ini adalah keterbatasan bandwidth. Bandwidth adalah parameter penting untuk melakukan streaming dalam jaringan. Sedangkan proses komunikasi menggunakan video digital ini menghabiskan resource yang cukup besar. Sehingga penggunaan wireshark di sini sangat diperlukan untuk menganalisis bandwidth pada paket yang diterima oleh client. Dari hasil pengukuran video dengan standar H.264 resolusi (720 x 540), dengan rata-rata 20 menit dalam pengambilan sampel, sebanyak 30 pengujian sampel streaming video menggunakan wireshark, diperoleh rata-rata throughput keseluruhan 0,343 Mbps, rata-rata throughput terendah 0,309 Mbps dan throughput tertinggi 0,372 Mbps. Dapat disimpulkan bahwa jika dihasilkan throughput yang lebih besar maka kualitas video streaming akan lebih baik, tetapi jika throughput dihasilkan semakin kecil maka kualitas video streaming akan menurun

Authors and Affiliations

Keywords

Related Articles

Rancang Bangun Keanggotaan Perpustakaan STT Telematika Telkom Menggunakan RFID Berbasis Java 2 Standard Edition Dengan Konsep Client Server

Teknologi RFID merupakan teknologi baru yang belum banyak diterapkan. Adanya teknologi ini dapat mengurangi kelemahan dari teknologi barcode. Salah satu penerapan teknologi RFID digunakan untuk kartu anggota perpustakaan...

A Custom Firmware and Lightweight Battery System Design for Portable RFID Reader

Small to large-scale companies mostly have warehouses to store their inventories, and to manage them a warehouse management system is required. A low cost, yet powerful solution is using a portable RFID reader. In RFID p...

Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya

The Development of Early Childhood Education is an education before elementary school, which intended for children from two until six years old. Early childhood must know colors. They should know the different types of c...

Identifikasi Keterkaitan Variabel dan Prediksi Indeks Pembangunan Manusia (IPM) Provinsi Jawa Barat Menggunakan Dynamic Bayesian Networks

Human Development Index (HDI) is an index describing the quality of human development in a region as a whole, which is a logical consequence of the development activities in the area. Building a predictive model of HDI l...

Game Sejarah Terbentuknya Kota Samarinda Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker VX Ace

Story and history of the formation of a region or a place has to be a pattern forming values and cultural life of the community. The historical information is widely available in books and articles, but most of the infor...

Download PDF file
  • EP ID EP196511
  • DOI 10.20895/infotel.v6i1.9
  • Views 150
  • Downloads 0

How To Cite

(2014). Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan Menggunakan Wirecast Dan Desktop Presenter. Jurnal INFOTEL, 6(1), 1-6. https://europub.co.uk/articles/-A-196511