APLIKASI ANDROID HYBRID UNTUK PEMILIHAN LOKASI KULINER
Journal Title: Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer - Year 2017, Vol 12, Issue 1
Abstract
Bisnis kuliner saat ini berkembang dengan pesat, seiring dengan perkembangan sosial media dan peningkatan jumlah permintaan konsumen. Selain itu dipicu oleh kemudahan dalam membagikan informasi yang dimanfaatkan pelaku bisnis kuliner untuk mempromosikan mereknya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan Sistem Informasi Geografis dalam sebuah aplikasi berbasis Android Hybrid. Metode SAW dipilih karena kemudahan dalam penerapan dan digunakan untuk menghasilkan rekomendasi rumah makan yang diberikan kepada pengguna sebagai referensi untuk memilih rumah makan. Hasil output sistem berupa lima opsi rumah makan terbaik dengan visualisasi peta dari Google Maps. Google Maps juga berperan dalam perhitungan jarak dari lokasi pengguna ke lokasi rumah makan. Sistem ini juga dikembangkan berbasis Android hybrid dengan menggunakan framework PhoneGap.
Authors and Affiliations
Vidya Noer Firdausy, Fahrul Agus, Indah Fitri Astuti
PERBANDINGAN KINERJA METODE DETEKSI TEPI PADA PENGENALAN OBJEK MENGGUNAKAN OpenCV
Deteksi tepi secara luas digunakan dalam pengolahan citra untuk menemukan batas-batas obyek dalam gambar. Dalam makalah ini akan dipelajari teknik deteksi tepi yang paling umum digunakan yaitu metode Sobel, Canny, Laplac...
APLIKASI ANDROID HYBRID UNTUK PEMILIHAN LOKASI KULINER
Bisnis kuliner saat ini berkembang dengan pesat, seiring dengan perkembangan sosial media dan peningkatan jumlah permintaan konsumen. Selain itu dipicu oleh kemudahan dalam membagikan informasi yang dimanfaatkan pelaku b...
PROTOTYPE FAST TRACKING OF DETECTION OFFENDERS SMOKING ZONE BERBASIS INTERNET OF THINGS
Pelanggaran yang dilakukan oleh perokok dalam zona bebas merokok saat ini sudah tidak lagi terhitung jumlahnya, hal ini sangat mempengaruhi bagi kesehatan manusia yang merokok maupun yang bukan perokok dalam kawasan ters...
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) DI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MULAWARMAN
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi membutuhkan perkembangan teknologi dan komunikasi sangat membantu kinerja dan proses bisnis organisasi. Perkembanganya harus menghasilkan manfaat bagi Fakultas agar pelaksan...
IMPLEMENTASI BACKTRACKING ALGORITHM UNTUK PENYELESAIAN PERMAINAN SU DOKU POLA 9X9
Permainan Su Doku pertama kali muncul pada tahun 1979 di majalah Dell Magazines dengan nama “Number Places”, kemudian menjadi populer dengan nama “Su Doku” di Jepang pada tahun 1984. Pada umumnya permainan ini terdiri da...