Aspekty edukacyjne wirtualnych światów. Aplikacja Second Life; Educational Aspects of Virtual Worlds. The Application of Second Life

Journal Title: Edukacja - Technika - Informatyka - Year 2017, Vol 2, Issue 8

Abstract

Artykuł koncentruje się na trójwymiarowych środowiskach wirtualnych i ich funkcjonalności edukacyjnej na przykładzie świata Second Life. Wbrew opiniom pojawiającym się od czasu do czasu w literaturze przedmiotu światy wirtualne 3D nie odchodzą w przeszłość, przynajmniej nie w sektorze edukacyjnym. Autorzy artykułu próbują to wykazać, przedstawiając różne aspekty Second Life w zastosowaniach dydaktycznych, naukowych, a także kulturowo-poznawczych. Tytułem wprowadzenia została przedstawiona konstrukcja logiczna światów wirtualnych. Następ-nie zostały przybliżone wybrane aspekty infrastruktury i nawigacji w świecie wirtualnym. Odręb-na część poświęcona jest wątkowi polskiemu, a mianowicie polskim wyspom, co zostało poparte krótką analizą statystyczną z perspektywy użytkownika. W kolejnej części zostały omówione afordancje świata wirtualnego 3D na przykładzie nauki języków obcych. Jest tam mowa o edukacji językowej na przykładach zarówno nieformalnych i okazjonalnych, jak i zinstytucjonalizowanych i sformalizowanych. Autorzy zwracają też uwagę na wirtualne realizacje obiektów i miejsc o charakterze kulturalnym lub turystycznym. Artykuł wieńczy krótka analiza opinii na temat świa-tów wirtualnych typu Second Life oparta na literaturze przedmiotu. The article focuses on three-dimensional virtual environments and their educational function-ality, on the example of Second Life. As opposed to some opinions raised in the literature recently, 3D virtual worlds are not passe yet, at least in the educational sector. The authors of the article attempt to support the thesis above and present different aspects of Second Life in educational, scientific, cultural and cognitional applications. To begin with, a logical construction of virtual worlds is given. Then, some infrastructural and navigational characteristics is presented. The next part of the article is devoted to Polish spots in Second Life, which is supported with some statistics and user analysis. Then, some affordances of 3D virtual worlds are discussed with reference to foreign language learning. Some examples are given of informal and occasional language learning as well as formalized an institutionalized language education. The following part is devoted to virtual tourism and popular spots to visit in Second Life. Finally, general opinions on the values and limitations of 3D worlds are compiled, based on the literature.

Authors and Affiliations

Paweł Topol, WOJCIECH KOWALEWSKI, IWONA MOKWA-TARNOWSKA, PIOTR LESZCZYŃSKI, MIROSŁAWA KOŁOWSKA-GAWIEJNOWICZ, IDZI SIATKOWSKI, ANNA REN-KURC

Keywords

Related Articles

Dynamika zmian ekosystemów leśnych pod wpływem imisji przemysłowych

W artykule przedstawione zostały wyniki badań ekosystemów leśnych pod wpływem immisji przemysłowych w Górnośląskim Okręgu Przemysłowym oraz proces powstawania pustyni industriogennej. Wskazano, że wyniki wieloletnich bad...

Problemy metodologiczne w badaniach nad jakością życia; Methodological Problems in the Study of the Quality of Life

Jakość życia jest złożoną kategorią badawczą, w której przedmiotowy zakres, badań jak i ich interdyscyplinarny charakter mogą nasuwać wiele problemów metodologicznych. Celem artykułu jest zwrócenie szczególnej uwagi na w...

Zachowania sekstingowe młodzieży Sexting Behaviour by the Yo

Rozwijające się nowe technologie, zwłaszcza media komunikacyjne, przyczyniły się do intensywności zachowań przemocowych w świecie wirtualnym. Niejednokrotnie z różnymi formami cyberprzemocy łączy się zjawisko sekstingu....

Skala uzależnienia od Facebooka wśród uczniów szkół ponadgimnazjalnych województwa podkarpackiego The Scale of the Facebook Addiction Among the Students of High Schools From the Podkarpackie Province

Autorzy niniejszej publikacji postawili sobie za cel: 1) zdiagnozowanie skali uzależnienia od Facebooka (FB) wśród uczniów szkół ponadgimnazjalnych; 2) sprawdzenie, czy płeć warunkuje to uzależnienie oraz 3) czy ilość cz...

Grywalizacja w edukacji akademickiej – możliwości i ograniczenia jej wykorzystania w kształceniu studentów

Grywalizacja to koncepcja wykorzystująca określone mechanizmy i techniki do zwiększania zaangażowania, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi. Stosowana jest w biznesie m.in. w marketingu, sprzedaży, zarządzaniu za...

Download PDF file
  • EP ID EP349023
  • DOI 10.15584/eti.2017.2.35
  • Views 105
  • Downloads 0

How To Cite

Paweł Topol, WOJCIECH KOWALEWSKI, IWONA MOKWA-TARNOWSKA, PIOTR LESZCZYŃSKI, MIROSŁAWA KOŁOWSKA-GAWIEJNOWICZ, IDZI SIATKOWSKI, ANNA REN-KURC (2017). Aspekty edukacyjne wirtualnych światów. Aplikacja Second Life; Educational Aspects of Virtual Worlds. The Application of Second Life. Edukacja - Technika - Informatyka, 2(8), 262-277. https://europub.co.uk/articles/-A-349023