Automatical musical genre detection
Journal Title: Revista Romana de Interactiune Om-Calculator - Year 2012, Vol 5, Issue 1
Abstract
This paper describes and applies various methods for automatic computer music segmentation. Based on these results and on the feature extraction techniques used, is tried also a genre classification/recognition of the excerpts used. The algorithms were tested on the Magnatune and MARSYAS datasets, but the implemented software tools can also be used on a variety of sources. The tools described here will be subject to a framework/software system called ADAMS (Advanced Dynamic Analysis of Music Software) that will help evaluate and enhance the various music analysis/composition tasks. This system is based on the MARSYAS open source software framework and contains a module similar to WEKA for data-mining and machine learning tasks.
Authors and Affiliations
Adrian Simion, Stefan Trausan-Matu
Reţele de analiză a relaţiilor de intertextualitate
Pentru a găsi particularităţi ale polifoniei bahtiniene, ale modului în care se influenţează firele de discurs între ele, considerăm utilă abordarea intertextualităţii din perspectiva teoriei grafurilor şi a statisticii....
Un model formativ de măsurare a valorii motivaţionale a unei aplicaţii educaţionale bazate pe realitate îmbogăţită
Un deziderat al proiectării sistemelor de e-learning este creşterea valorii educaţionale şi motivaţionale. Evaluarea valorii motivaţionale a aplicaţiilor bazate pe tehnologia realitaţii îmbogăţite (AR – Augmented Reality...
Design of a Haptic Cover for Mobile Devices for Persons with Visual Impairment
In this article we will describe a method of interaction between a user with visual impairment and a mobile device. These users have a big disadvantage because the feedback offered by a common mobile device is mostly vis...
Testarea versiunii beta a unei componente de recunoaştere dinamică a limbii – rezultate preliminare
Recunoaşterea automată a limbii în care este scris un text face parte din categoria generală a sarcinilor (recunoaşterea este o problemă, o sarcină, o aplicaţie, care se rezolvă pe baza unui algoritm), de clasificare a t...
O scurtă clasificare a jocurilor audio în contextul îmbunătăţirii interacţiunii şi accesibilităţii pentru persoanele nevăzătoare
Realizarea jocurilor pe calculator accesibile nevăzătorilor este o sarcină foarte dificilă. Cum majoritatea jocurilor disponibile pe piaţă astăzi sunt bazate pe elemente grafice, numeroasa parte a populaţiei care prezint...