Dijital Oyunlarda Müslüman Temsili

Journal Title: Medya ve Din Araştırmaları Dergisi - Year 2018, Vol 1, Issue 2

Abstract

Müslümanların dijital oyunlarda temsili söz konusu olduğunda Batılı ve Müslüman üreticilerin birbirine zıt tavırlara sahip oldukları görülmektedir. Batılı üreticilerin oyunlarındaki Müslüman temsili medyanın genel tavrına paralel bir şekilde terörizmle özdeşleştirilerek sunulmaktadır. Özellikle FPS (First Person Shooter: Nişan alma/Ateş Etme) oyunlarında mekan olarak Ortadoğu seçilmekte ve düşman açıkça Müslümanlar olarak belirlenmektedir. Oyunu kazanmak ise öldürülen Müslüman sayısına bağlı olmaktadır. Bu oyunlarda genellikle oyuncu ABD askerlerini oynamakta, ABD askerleriyle özdeşleşmekte ve birkaç istisna dışında Müslüman bir savaşçıyı oynamak mümkün olmamaktadır. Müslüman askerleri seçme şansı tanıyan oyunların birçoğunda ise Müslümanların ordusunu yönetmek oyunu kazanmayı zorlaştırmaktadır. Batı menşeli oyunlara İslam dünyasından cevap gecikmemiş ve çeşitli tepkisel oyunlar üretilmiştir. Bu oyunlarda Müslüman askerler oyunun kahramanı iken öldürülmesi gereken düşmanlar ABD ya da İsrailli askerler olarak belirlenmiştir. Çoğunluğu İsrail-Filistin çatışmasına odaklanan bu oyunlarda siyasi mesajların yoğunluğu göze çarpmaktadır. Siyasetten bağımsız şirketler ise sadece olumlu Müslüman temsiline odaklanan ya da dini eğitim vermeyi hedefleyen oyunlara yönelmişlerdir. Bu oyunlardan bir kısmı kaliteli dijital oyunlar iken büyük kısmı düşük bütçeli ve basit edutainment yazılımlarıdır.

Authors and Affiliations

Bilal Yorulmaz

Keywords

Related Articles

Türkiye’de Medya ve Din Araştırmalarını Yeniden Düşünmek: Eksiklikler Nasıl Doldurulabilir?

Türkiye’de medya ve din araştırmalarına yönelik çalışmalar özellikle 2000’li yıllarda görünür olmaya başlamıştır. Televizyon programlarında popüler olarak temsil edilmeye başlanan din, akademik çalışmaların konusu olmuşt...

The Effect of Religious Facebook: An Analysis on Turkish Users

Digitalization and interactivity are influential in religion as a social institution by two aspects: Religious communication and digitalization of religion. Traditional religious institutions and users interested in reli...

Dindar Facebook Etkisi

Dijitalleşme ve etkileşim, bir toplumsal kurum olarak din üzerine iki açıdan etkide bulunmaktadır: Dini iletişim ve dinin dijitalleşmesi. Geleneksel dini kurumlar ve dinle ilgilenen kullanıcılar, çeşitli motivasyonlarla...

The Industry of Islamophobia as a Rising Trend: A Panorama of Researches on American Media

Islamophobia, which has a long history, is now regarded as one of the other modernizing ideological ideologies such as ethnocentrism (racism), zenophobia (foreign fear), anti semitism. But what separates Islamophobia fro...

Reporting Islam: Media Representations and British Muslims

Müslümanların global medyada görünümleri arttıkça onların temsili ve bu temsilin problemleri hakkındaki akademik çalışmaların sayısı da artmaktadır. İslamofobinin bir endüstriye ve politik yükselme aracına dönüştüğü günü...

Download PDF file
  • EP ID EP460425
  • DOI -
  • Views 44
  • Downloads 0

How To Cite

Bilal Yorulmaz (2018). Dijital Oyunlarda Müslüman Temsili. Medya ve Din Araştırmaları Dergisi, 1(2), 275-286. https://europub.co.uk/articles/-A-460425