Fundamentals Of Interactive Storytelling

Journal Title: AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi - Year 2012, Vol 3, Issue 8

Abstract

The focus of interactive storytelling should not only be on the attributes of the technology or characteristics of the medium, such as the AI techniques, planning formalisms, story representations, etc. but also on the computer-mediated communication processes, such as the relatedness of transmitted messages with previous exchanges of information, the number of attributes to be manipulated by the player, or the level of player control on the messages. It is argued that an approach to maximize player enjoyment in a computer game is to customize/personalize the gaming experience and the associated computer-mediated communication processes. To this aim and to provide answers to “how” and “what” should be customized, the article first explores the problematic notions of interactivity and then frame the discussion in the context of interactive storytelling systems. Secondly, it analyses table-top role-playing games (RPGs) - the live counterpart of computerized interactive storytelling systems – in an attempt to find “what” to customize. In particular, it focuses on the Dungeon Master whose role in co-ordinating human-to-human communication process of interactive storytelling provides valuable insights into how to handle the human-to-machine/game communication process. Finally, the article proposes a framework to explain “how” to customize for maximum player enjoyment and optimal game experience within an interactive storytelling system.

Authors and Affiliations

Barbaros BOSTAN, Tim MARSH

Keywords

Related Articles

Sosyal Medya ve Güven: Hükümet, Sivil Toplum Örgütleri ve Ticari Kuruluşlara Yönelik Ampirik Bir Araştırma

Özet Sosyal medyanın bireyler, gruplar, kurumlar ve toplumsal yapılar üzerinde giderek artan etkisi ve yaygınlaşma hızı bu araçlara duyulan güven düzeyini ve inanılırlığını tartışmayı gerektirmektedir. Kullanıcılarının ç...

 Öğretmen Adaylarının Bilgisayar Oyunu Oynama Alışkanlıkları, Amaçları ve Oyun Tercihlerinin İncelenmesi: Maltepe Üniversitesi Örneği

 Günümüzde teknolojik cihazların giderek mobil hale gelmesiyle pek çok uygulama platform değiştirir hale gelmiştir. Bu uygulamaların önemli bir tanesi de değişik amaçlara hizmet eden bilgisayar oyunlarıdır. Bilgisay...

 Sağlık Sektöründe Yalın Tedarik Zinciri Yönetimi

 Hastanelerde tedarik sistemi; sağlıklı stok yönetimini, düzenli malzeme tedarikini, bakım ve hizmet sürecinin hızını ve kalitesini belirlemektedir. Tedarik sürecindeki değer katmayan tüm faaliyetlerin, hareketlerin...

 Y Neslinin Örgüt Ortamındaki Davranış Farklılıklarının Analizi

 Dijital Kuşak olarak bilinen Y neslinin son yıllarda örgütlerdeki etkinliği giderek artmaktadır. Birçok sektörde faaliyet gösteren farklı ölçeklerdeki örgütlerde yönetsel pozisyonlarda görev almaya başlamışlardır....

Halkla İlişkilere Yenilikçi Bir Yaklaşım: Dijital İnovasyonlar

Günümüzde dijital teknolojiler ve onların birer uzantısı olarak faaliyet gösteren dijital inovasyonlar yoluyla kurum ve kuruluşların örgüt yapıları, çalışma alanları ve işleyiş şekilleri yenilikçi bir doğrultuda değişim...

Download PDF file
  • EP ID EP108841
  • DOI 10.5824/1309‐1581.2012.3.002.x
  • Views 133
  • Downloads 0

How To Cite

Barbaros BOSTAN, Tim MARSH (2012). Fundamentals Of Interactive Storytelling. AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, 3(8), 19-42. https://europub.co.uk/articles/-A-108841