ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА МАТЕМАТИЧНОГО МОДЕЛЮВАННЯ БІОДИЗЕЛЬНОЇ УСТАНОВКИ
Journal Title: Інформаційні технології в моделюванні - Year 2016, Vol 0, Issue
Abstract
Використання біопалива щодо реалізації виробленої енергії за “зеленим тарифом” є достатньо стимулюючим фактором в сучасних умовах розвитку когенераційних технологій для виробництва електричної енергії та теплоти від одного первинного джерела енергії. При витратах до 20% виробленої потужності на підтримку виробництва біодизелю, в тому числі і на підігрів масла, необхідно використати підігрів масла біодизелем, що надає можливість не тільки енергозбереження, а й дозволяє встановлювати баланс потоків біодизелю та масла для постійного виходу біодизелю.
Authors and Affiliations
Є. Є. Чайковська, А. В. Власенко, Н. О. Матвієнко
КОМПЛЕКСНЕ МОДЕЛЮВАННЯ ВІТРО-СОНЯЧНОЇ ЕЛЕКТРИЧНОЇ СИСТЕМИ
Запропоновано оцінку зміни подачі водопідйомного насосу від швидкості вітру щодо перерозподілу електричної енергії у складі запропонованої архітектури вітро-сонячної електричної системи, що має основу ̶ інтегровану динам...
ПРОГРАММНЫЙ КОМПЛЕКС ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ ПОМЕХОЗАЩИЩЕННЫХ КОДОВ
В работе рассматриваются вопросы построения программного комплекса для анализа и сравнительной оценки помехозащищенных кодов. Предлагается алгоритм и программные средства для реализации программных модулей.
МОДЕЛЬ ФОРМУВАННЯ ЕФЕКТИВНОЇ КОМАНДИ РОЗРОБНИКІВ IT-ПРОЕКТУ
Проект це завдання з певними вихідними даними та очікуваними результатами (цілями), які обумовлюють спосіб його рішення. Головною задачею керівника IT-проекту є управління командою розробників, для вирішення якої може за...
МОДЕЛЮВАННЯ ЯВИЩА РЕДУКЦІЇ ПОРОХОВИХ ГАЗІВ У ДУЛЬНОМУ ЗРІЗІ
Більшість досліджень швидкоплинних явищ та процесів відбувається із застосуванням пакетів FEM аналізу, не є винятком і дослідження балістичних процесів пострілу. Балістичні процеси умовно поділяють на внутрішні та зовніш...
МЕТОДИКА СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖУ І ВІЗУАЛЬНИХ ЕФЕКТІВ ДЛЯ КОМП`ЮТЕРНОЇ ГРИ
У науковій роботі розглянуто методику тривимірного моделювання персонажу, ефектів та пресету у програмному комплексі Unity3D.