Использование геймификации для решения рекламных и PR-задач
Journal Title: Вісник Дніпропетровського університету. Серія "Соціальні комунікації" - Year 2016, Vol 24, Issue 12
Abstract
В статье рассмотрено использование геймификации и серьезных игр на практике транснациональных корпораций. Определено, что сюжет и «светлые механики» более присущи серьезным играм, которые используются для решения PR-задач. В то время, как геймификации больше свойственны «темные механики». Доказано, что геймификация чаще применяется для привлечения внимания к конкретному товару, а не к бренду в целом.
Authors and Affiliations
A. Bezchotnikova
КРОСС-МЕДИЙНЫЕ СИСТЕМЫ ЯПОНИИ: ОСОБЕННОСТИ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ НА МЕСТНОМ РЫНКЕ
Рассмотрено понятие кросс-медийной системы. Определены особенности функционирования кросс-медийных систем Японии на местном медиарынке, в основе которого лежат крупные семейные концерны. Предложен анализ главных кросс-ме...
ФИРМЕННАЯ ТОРГОВЛЯ В СЕГМЕНТЕ FMCG КАК ИНСТРУМЕНТ МАРКЕТИНГОВОЙ КОММУНИКАЦИИ ПРОИЗВОДИТЕЛЯ
Предложен анализ причин возникновения на современном украинском рынке в сегменте FMCG такого формата торговли как фирменная торговля. Особенности развития фирменной торговли рассмотрены сквозь призму специфики развития...
«Історія – не рок, країни здатні змінюватися»
Д. Аджемоглу, Д. Робінсон. Чому нації занепадають. Походження влади, багатства та бідності. Київ: ТОВ «НФ», 2016.
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ В ДЕЯТЕЛЬНОСТИ PR-СПЕЦИАЛИСТА
Проанализирована суть понятий «социальные медиа», «социальные сети», «цифровой PR» в плоско-сти исследуемой проблемы. Осуществлен анализ последних публикаций по исследованию использо-вания социальных медиа и социальных и...
Передмова як камертон видання
Досліджено один зі структурних елементів видання російськомовного перекладу історичного роману у віршах Л. Костенко «Маруся Чурай», здійсненого О. Ауловим та опублікованого харківським видавництвом «Майдан» у 2012 році....