Komputer jako metamedium w praktykach artystycznych

Journal Title: Kultura Popularna - Year 2015, Vol 2, Issue 44

Abstract

Komputer, nazwany współczesnym hipermedium (Zawojski) lub metamedium stał się elementem tworzenia sztuki, która coraz częściej nie może obyć się bez technologii. Zastępuje on jednocześnie narzędzie i maszynę, wielokrotnie i wielorako przedłużając człowieka i jego świat fizyczny w cyberprzestrzeń. Obiekty estetyczne traktowane jako rodzaj tworzywa digitalnego stają się bytami potencjalnie istniejącymi i mogą być przez maszynę (komputer) interaktywnie manipulowane, przetwarzane, modulowane i poddawane procesom automatyzacji.<br/><br/>

Authors and Affiliations

Lidia Rudzińska

Keywords

Related Articles

KULTURA POPULARNA 2016 nr 1 (47). Cały numer

Transmediality in modern popular culture. Polish Popular Culture until 1939<br/><br/>

“Why Am I Cold.” Sylvia Plath’s English Home and the American Refrigerators

The paper addresses the theme of coldness in Sylvia Plath’s poetry and other writings as a significant element of the construction of imaginary domestic spaces and their linkage to the reminiscences of her American home...

Download PDF file
  • EP ID EP80336
  • DOI 10.5604/01.3001.0009.1026
  • Views 53
  • Downloads 0

How To Cite

Lidia Rudzińska (2015). Komputer jako metamedium w praktykach artystycznych. Kultura Popularna, 2(44), 80-90. https://europub.co.uk/articles/-A-80336