PEMBUATAN GAME ‘MATH TASK’ DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO

Abstract

Game edukasi merupakan jenis game yang memuat unsur-unsur edukasi dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan pemain. Kebutuhan akan game edukasi menjadi semakin besar mengingat game yang beredar dan dinikmati publik mayoritas masih sebatas game biasa yang tidak memuat unsur pendidikan, sehingga hal ini yang melatar belakangi pembangunan game ‘Math Task’. Game ini adalah game edukasi yang berhubungan dengan operasi-operasi dasar yang ada pada matematika. Penelitian ini mencoba untuk menerapkan metode fuzzy Tsukamoto untuk menentukan skor yang didapat pemain saat menjawab sebuah soal yang diberikan. Pemain akan mendapatkan skor dengan rentang tertentu berdasarkan jenis subgame yang dimainkan dan menggunakan dua variable untuk menentukan nilai fuzzy yaitu variable kombo dan variable waktu. Pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemerograman Java dan menggunakan framewok Libgdx sebagai framework pengembangan sistem.

Authors and Affiliations

Keywords

Related Articles

Analisis Algoritma pada Proses Enkripsi dan Dekripsi File Menggunakan Advanced Encryption Standard (AES)

Meninjau dalam penggunaan teknologi, manusia tak pernah lepas dari kebutuhan akan sebuah informasi. Beberapa informasi dapat berupa file gambar, dokumen, dan video. Salah satu dari informasi tersebut banyak mengandung in...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS WEBSITE UNTUK PEMILIHAN DESTINASI PARIWISATA KALIMANTAN TIMUR DENGAN METODE ELIMINATION AND CHOICE EXPRESSING REALITY (ELECTRE)

Wisata alam Indonesia memiliki potensi untuk dapat dikembangkan. Sebab, hampir seluruh wilayah di Indonesia memiliki keindahan alam yang cukup baik untuk dapat dijadikan daerah tujuan wisata. Potensi ini dimiiki salah sa...

SISTEM KENDALI UNTUK MONITORING ALAT BANTU (LIGHT CENTER, CONDESATE TANK AND PUMP ) STUDI KASUS : PLTGU TANJUNG BATU KUTAI KARTANEGARA

Penggunaan teknologi mikrokontroler dapat dengan mudah mengendalikan peralatan listrik dengan bantuan relay. Relay merupakan salah satu komponen output yang paling sering digunakan baik pada industri, otomotif, ataupun p...

PENENTUAN CALON RUANG TERBUKA HIJAU KOTA PADA KAWASAN PADAT PENDUDUK MENGGUNAKAN ARCGIS

Keseimbangan lingkungan perkotaan secara ekologi sama penting dengan perkembangan nilai ekonomi. Kota Samarinda memiliki sepuluh wilayah administratif kecamatan, dari sepuluh kecamatan yang ada terlihat bahwa Kecamatan S...

Analisis QoS Jaringan Internet Menggunakan Metode RMA (Reliability, Maintainability, Availability) di Balai Pelatihan Kesehatan Provinsi Kalimantan Timur

Jaringan internet merupakan salah satu faktor pendukung dalam proses belajar dan mengajar. Balai Pelatihan Kesehatan (BAPELKES) Provinsi Kalimantan Timur merupakan instansi pemerintah dibawah Dinas Kesehatan yang melakuk...

Download PDF file
  • EP ID EP253653
  • DOI -
  • Views 103
  • Downloads 0

How To Cite

(2016). PEMBUATAN GAME ‘MATH TASK’ DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO. Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, 1(1), 120-122. https://europub.co.uk/articles/-A-253653