Pendapatan Masyarakat Disekitar Kampus dengan Adanya Mahasiswa Menggunakan Fuzzy

Journal Title: Jurnal Sistem Informasi - Year 2017, Vol 1, Issue 1

Abstract

Bertambahnya permintaan mahasiswa atas kebutuhan makan sehari-hari, berkembangnya usaha warung nasi di sekitas kampus Universitas Malikussaleh memiliki keterkaitan erat dengan konsentrasi konsumen secara nyata berdomilisi dan memiliki aktivitas rutin di sekitar kampus, tentunya lebih memilih membelanjakan uangnya pada warung yang berdomilisi disekitar kampus dari pada membelanjakan uangnya pada warung yang jauh letaknya dari area kampus. Bagi masyarakat justru memberikan motivasi sendiri untuk membuka usaha dalam mendapatkan keuntungan yang banyak sehingga pendapatan masyarakat akan meningkat tajam. Dilihat secara mendalam, keberadaan usaha masyarakat di sekitar kampus belum sampai pada tingkat usaha yang balance. Penelitian ini menggunakan metode fuzzy tsukamoto untuk menyelesaikan pendapatan masyarakat di sekitar kampus. Metode tsukamoto direpresentasikan dengan suatu himpunan fuzzy dengan fungsi keanggotaan yang menonton. Fuzzi tsukamoto menentukan pengaruh besarnya modal berpengaruh terhadap pendapat masyarakat di sekitar kampus, juga dapat menentukan luasnya dan fasilitas yang ada di usaha masyarakat berpengaruh terhadap pendapatan masyarakat. Membangun sistem fuzzy guna menentukan pengaruh pendapatan masyarakat di sekitar kampus dengan menggunakan metode fuzzy tsukamoto.

Authors and Affiliations

Asrianda Muhammad

Keywords

Related Articles

PERAMALAN PENJUALAN ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING PADA TOKO LINA MANDIRI ELEKTRONIC CUNDA

Toko Lina Mandiri Elektronic adalah salah satu merupakan toko yang bergerak dalam bidang penjualan barang-barang elektronik di cunda. Hasil nilai error MSE yang terkecil pada ramalan Kulkas/LG/GN-V191RL terdapat pada met...

I MPLEMENTASI APLI KASI e- BOARDI NG HOUSE DI KOTA LHOKSEUMAWE MENGGUNAKAN ALGORI TMA LEVENSHTEIN DISTANCE

Seiring dengan kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi sangatlah penting, semakin berkembangnya teknologi informasi, semakin besar pula kebutuhan atau ketergantungan masyarakat akan teknologi informasi tersebut. Ma...

PERAMALAN J UMLAH KEUNTUNGAN MIE INSTAN PADA SUMBER REZEKI KOTA LHOKSEUMAWE MENGGUNAKAN METODE TRIPLE EXPONENTI AL SMOOTING

CV. Sumber Rezeki Kota Lhokseuawe adalah sebuah usaha menjual kebutuhan pokok salah satunya menjual makanan cepat saji seperti mie instan, dengan banyaknya permintaan konsumen akan Mie maka CV. Sumber Rezeki Kota Lhokseu...

APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA-ARAB BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE BOYER-MOORE

Kamus merupakan alat bantu yang digunakan untuk menterjemahkan suatu bahasa. Bahasa Arab merupakan salah satu bahasa yang digunakan oleh seluruh umat muslim di dunia untuk membaca Al-Qur’an dan berkomunikasi. Penggunaan...

GAME RPG “THE ROYAL SWORD” BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM)

Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik dan sebagai media hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan kepuasaan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah...

Download PDF file
  • EP ID EP416756
  • DOI -
  • Views 80
  • Downloads 0

How To Cite

Asrianda Muhammad (2017). Pendapatan Masyarakat Disekitar Kampus dengan Adanya Mahasiswa Menggunakan Fuzzy. Jurnal Sistem Informasi, 1(1), 26-34. https://europub.co.uk/articles/-A-416756