Penerapan Konsep Gamification pada Pembelajaran Tenses Bahasa Inggris Berbasis Web

Journal Title: Sisfotenika - Year 2015, Vol 5, Issue 2

Abstract

Tenses merupakan suatu bentuk kata kerja dalam tata bahasa pada bahasa Inggris yang berhubungan dengan waktu terjadinya suatu peristiwa. Dengan memahami dan menguasai tenses, maka bahasa Inggris akan terasa mudah karena tenses adalah dasar dari suatu pola kalimat bahasa Inggris. Terdapat 12 tenses yang sering digunakan dan seringkali membingungkan dan rumit bagi sebagian besar orang. Saat ini, e-learning semakin berkembang seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi, sehingga siapapun yang membutuhkannya dapat mengakses darimanapun ia berada. Akan tetapi mayoritas e-learning saat ini tidak mampu menarik perhatian dan minat dari penggunanya. Konsep gamification akan terapkan ke dalam e-learning tenses bahasa Inggris agar pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan. Perancangan gamified system ini akan menggunakan Marczewski’s Gamification Framework. Framework yang memiliki user types dengan kebutuhan pembelajaran dan pengembangan diri. Game mechanics pada user types ini seperti levels, challenges, dan rewards dapat mendukung pengguna gamified system dalam mencapai goals. Pengujian yang telah dilakukan menunjukkan keberhasilan dalam penerapan framework Marczewski terhadap kebutuhan fungsional pengguna.

Authors and Affiliations

Bety Wulan Sari, Ema Utami, Hanif Al Fatta

Keywords

Related Articles

PEMBELAJARAN ENKRIPSI METODE WORD AUTO KEY ENCRYPTION

Kriptografi Metode WAKE merupakan salah satu metode yang telah digunakan secara komersial. WAKE merupakan singkatan dari Word Auto Key Encryption. Metode ini ditemukan oleh David Wheeler pada tahun 1993 dan merupakan sal...

Perancangan Data Warehouse Untuk Sistem Akademik STMIK Kadiri

Data akademik merupakan data penting dalam perguruan tinggi. Informasi mengenai data akademik di butuhkan oleh pihak manajemen untuk mengetahui kondisinya. Informasi yang tersedia pada database sistem informasi akademik...

Perancangan Aplikasi Sistem Pengendalian Stock Barang Pada UD. Makmur Jaya

UD Makmur Jaya adalah perusahaan distributor penjualan makanan dan minuman ringan dengan berbagai merek dagang dalam jumlah besar maupun eceran yang dipasarkan di kota Medan. Dalam Melakukan Transaksi kepada pelanggan, U...

UNDERSTANDING E-BUSINESS & E-COMMERCE AND THEIR RELATION TO THE CONCEPTUAL FRAMEWORK OF E-MARKETING: CASE STUDY

Information technology (IT), teknologi Internet pada khususnya telah membawa perubahan dalam praktik bisnis dan pemasaran, di mana hampir semua aktivitas dan praktik business, commerce, dan marketing dapat dijalankan sec...

Penerapan Algoritma C4.5 Dalam Memprediksi Kesiapan Siswa SMP IT PAPB Semarang Menghadapi Ujian Nasional

Kelulusan siswa dalam menghadapi ujian nasional dapat dijadikan sebagai tolak ukur sejauh mana siswa memahami materi-materi yang di dapat saat di sekolah. Untuk mendapatkan nilai tuntas pada ujian nasional, sekolah menga...

Download PDF file
  • EP ID EP50261
  • DOI http://dx.doi.org/10.30700/jst.v5i2.87
  • Views 225
  • Downloads 0

How To Cite

Bety Wulan Sari, Ema Utami, Hanif Al Fatta (2015). Penerapan Konsep Gamification pada Pembelajaran Tenses Bahasa Inggris Berbasis Web. Sisfotenika, 5(2), -. https://europub.co.uk/articles/-A-50261