Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto Pada Game Dream Land

Abstract

Role playing game (RPG) merupakan sebuah game yang berfokuskan cerita pada tokoh utama karakter yang dijalankan pada game tersebut. Penentuan posisi tokoh utama karakter pada game bergenre RPG biasanya di tengah layar. Penelitian ini menjawab permasalahan bagaimana menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto pada game dream land.Tujuan penelitian ini untuk menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto pada game dream land untuk remaja usia 12 tahun keatas. Metode Fuzzy Tsukamoto digunakan untuk menghitung skor akhir pemain. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode Fuzzy Tsukamoto berhasil dan dapat diterapkan padagame dream land. Penelitian selanjutnya dapat mengembangkan game yang dapat dijalankan di smarthphone atau android.

Authors and Affiliations

Raka Tirto Winanda, Indah Fitri Astuti, Putut Pamilih Widagdo

Keywords

Related Articles

MEDIA PEMBELAJARAN IPA POKOK BAHASAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN SESUAI STANDAR KOMPETENSI

Pendidikan merupakan proses yang kompleks, sehingga pendidikan selalu mengikuti perkembangan manusia. Melalui pendidikan menengah berbagai aspek belajar mengajar dikembangkan, melalui proses belajar perlu diselaraskan da...

Data Center Sumber Daya Manusia Profesional Kalimantan Timur Dalam Menghadapi Masyarakat Ekonomi Asean

MEA merupakan bentuk realisasi dari tujuan akhir industri ekonomi di kawasan Asia Tenggara. Dengan diberlakukannya MEA pada akhir 2015, negara anggota ASEAN akan mengalami aliran bebas barang, jasa, investasi, dan tenaga...

SISTEM EVALUASI KINERJA ASISTEN LABORATORIUM MENGGUNAKAN METODE K-MEAN

Universitas Mulawarman Samarinda merupakan salah satu perguruan tinggi negeri yang didalamnya terdapat 14 fakultas dan 12 program studi, didalam sebuah proses pembelajaran fakultas yang terdapat di Universitas Mulawarman...

SISTEM PEMILIHAN SUPPLIER SEPATU KESELAMATAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT

Pemilihan supplier yang tepat pada perusahaan sangat dibutuhkan karena aktifitas pembelian berdampak pada efisiensi biaya produk. Banyak ditemui perusahaan kesulitan dalam memilih atau menentukan supplier yang memiliki k...

WEB SERVICE UNTUK WEB PROFIL SMP NEGERI 2 RANTEPAO TORAJA UTARA

Tujuan penelitian ini adalah membuat web service untuk website profil SMP N 2 Rantepao Toraja Utara agar sekolah tersebut dapat memanfaatkan website tak hanya menjadi media informasi saja, namun juga dapat dimanfaatkan k...

Download PDF file
  • EP ID EP455647
  • DOI -
  • Views 90
  • Downloads 0

How To Cite

Raka Tirto Winanda, Indah Fitri Astuti, Putut Pamilih Widagdo (2018). Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto Pada Game Dream Land. Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, 3(2), 1-4. https://europub.co.uk/articles/-A-455647