PICTURE BOOKS ON TABLET DEVICES; AN ANALYSIS ON FORM AND CONTENT FEATURES
Journal Title: The Turkish Online Journal of Design, Art and Design (TOJDAC) - Year 2016, Vol 6, Issue 2
Abstract
Today, tablet devices are one of the most important innovations that technology offers to the user. For the fields like communication, social networks, music, games and many more, these devices have created a new media to children’s picture books as well. On tablet devices, children’s picture books emerge as “applications”. Even though book applications hold the concept of the book in terms of content, the form has moved into a totally different environment. By bringing sound, movement, interaction and games to once static and printed pages, these applications present some innovations that might change the way readers read books. Also thanks to these opportunities, book applications not only present the content but also they can provide a rich learning experience. Just like in the print media; developmentally appropriate applications, which are qualified in terms of design and content need to arise. Making a design for children on tablet devices bring about many questions. Factors that should be considered are both differentiated and similar from place to place in comparison with a traditional children's book. Within the frame of descriptive method, this study examines that “how a qualified children’s book application should be in terms of form and content” by scrutinizing design principles in this area.
Authors and Affiliations
Merve Ersan
NOVEL ADAPTATIONS AND SIGNS IN CINEMA: THE GREAT GATSBY (2013) AS AN EXAMPLE
The cinema and literature are two different branches of the arts that have on occasion collaborated with one another over the past 120 years. The Hollywood film industry, along with many other national cinemas have taken...
POPÜLER DİJİTAL OYUNLARDA SOSYOKÜLTÜREL DEĞİŞİMLER
Bu araştırmanın amacı, dijital oyunları sosyokültürel açıdan inceleyip sosyal ve kültürel olayların oyunlara bir yansımasının olup olmadığını irdelemektir. Toplam 14 dijital oyun araştırma kapsamına dâhil edilmiş ve dokü...
EĞİTİLEBİLİR ZİHİNSEL ENGELLİ ÇOCUKLARDA MÜZİK ALETLERİNİN GÖRSEL DESTEKLİ ALGILANABİLİRLİĞİ ÜZERİNE BİR ÇALIŞMA (İstanbul / Sancaktepe Örneği)
Bu araştırma, özel eğitim ve rehabilitasyon merkezinde görsel destekli unsurlar kullanılarak bire bir müzik eğitimi yolu ile hafif derecedeki zihinsel engelli çocuklar üzerinde, müzik aletlerinin müzik ve piktogramlar ar...
LÜKS MARKA KULLANIMININ BİREYLERİN SOSYAL KİMLİKLERİNİ YANSITMADAKİ ETKİSİ ÜZERİNE İNCELEME
Henri Tajfel ve John Turner tarafından geliştirilmiş olan Sosyal Kimlik Kuramı “Kişinin benlik algısının, bir sosyal gruba ya da topluluğa üyeliği ile oluşan bilgi birikimi, bu üyeliğe verdiği değer ve duygusal bağlılıkl...
MARKALARIN SOSYAL MEDYA KULLANIMININ TÜKETİCİ DAVRANIŞI ÜZERİNDEKİ ETKİLERİ
Teknolojinin gelişmesi ile internetin günlük hayatta alışkanlık haline gelmesi, insanlar için sosyal medyayı vazgeçilmez hale getirmiştir. Sosyal medya, kullanıcıların interaktif iletişim kurarak diğer kullanıcılar ile i...