Psychopatologia życia społecznego: Kompetencje społeczne i poziom zapotrzebowania na stymulację u graczy MMO na przykładzie uczestników gry World of Warcraft
Journal Title: Miscellanea Anthropologica et Sociologica - Year 2017, Vol 18, Issue 1
Abstract
Granie w gry wideo jest jedną z atrakcyjnych form spędzania wolnego czasu. Zdania natemat ich wpływu na funkcjonowanie psychospołeczne człowieka są podzielone, choćprzeważają głosy wyrażające troskę i niepokój. Szereg badań wskazuje na potencjalnieniebezpieczne konsekwencje grania, takie jak wzrost agresji, zobojętnienie na cierpienieinnych, zaburzenia emocjonalne oraz ryzyko uzależnienia. Niektórzy autorzy zwracająuwagę na związki występujące pomiędzy zapotrzebowaniem na stymulację a doświadczaniemdzięki grom wideo silnych bodźców. W mniemaniu tych badaczy konsekwencjąmoże być obniżenie progu wrażliwości nastolatka, zubożenie empatii i wrażliwości nacierpienie innych. Istotną rolę w kształtowaniu relacji społecznych odgrywają kompetencjespołeczne stanowiące funkcjonalny atrybut jednostki umożliwiający jej przetwarzanieinformacji, rozwiązywanie problemów, zwiększanie odporności na trudne doświadczeniaoraz ułatwianie odnajdywania się w grupie.Celem przeprowadzonych badań była odpowiedź na pytania, czy osoby grające niezbytczęsto (Social) i bardzo często (Raid) w gry MMO (Massively Multiplayer Online)różnią się od osób z grupy kontrolnej (niegrających w gry MMO) pod względem kompetencjispołecznych oraz zapotrzebowania na stymulację i podatności na nudę. Wynikibadań wskazują, że generalnie rzecz biorąc graczy MMO cechuje wyższe zapotrzebowaniena stymulację zwłaszcza w obszarze poszukiwania grozy, przygód i przeżyć. W zakresiekompetencji społecznych autorzy nie potwierdzili obiegowych opinii o uszczuplonychzdolnościach graczy typu Social, choć pewne braki w umiejętności budowania bliskichrelacji społecznych wykazała grupa Raid.
Authors and Affiliations
Marcin Szulc, Piotr Połomski, Marta Kozakowska
URBAN COMMUNITY IN CRISIS? Towards the “Prospering” City. Opportunities and Challenges
The article is devoted to the issue of a prosperous city, understood as a vision of the most important socio-spatial environment and the possibilities of achieving prosperity in this environment. Due to the level of urba...
KOMPETENCJE DZIECKA W CHOROBIE PRZEWLEKŁEJ: Świadomość ciała kobiet w ciąży, porodzie oraz okresie połogu w narracji położnych.
Tekst skupia się na narracji położnych, które przedstawiają swój pogląd na świadomość ciężarnych kobiet względem ich ciał podczas, w trakcie porodu oraz w czasie połogu. Punkt ciężkości zlokalizowany jest na punkcie widz...
MISCELLANEA: Społeczno-kulturowe uwarunkowania egzystencji kobiet niepełnosprawnych w krajach arabskich i w Indiach
Tożsamość kobiety jest determinowana oczekiwaniem odnoszącym się do ról, które w społeczeństwiebędzie ona pełnić. Role te wynikają z kontekstu, w jakim w określonych kulturachosadzone jest pojmowanie kobiecości oraz wyni...
Tożsamość narracyjna: The Canon as Identity Narrative
The main focus of this paper is to address problematic issues inherent in the canon, whichcan be understood as a construct that enables the production of the common universe ofimages and symbols, which support the collec...
ARCHITECTONIC OF KNOWLEDGE Beyond “Self‑limiting Sociology”? A Historical Sketch of Old and New Self‑censorship in Polish Sociology
It would seem that Polish sociology coped well during the difficult time of communism – it was not evident in Eastern Europe in those days. Not only did Polish sociologists have their own sociological society, but they a...