Sieci relacji producentów gier komputerowych i wideo

Journal Title: Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Bankowej w Poznaniu - Year 2015, Vol 64, Issue 7

Abstract

Przedmiotem artykułu są relacje – międzyorganizacyjne, interpersonalne, formalne, nieformalne – oraz sieci relacji, których nawiązywanie i utrzymywanie jest zasadne z punktu widzenia funkcjonowania oraz rozwoju producentów gier komputerowych i wideo. W artykule przedstawiono syntetyczne wyniki przeglądu literatury, rezultaty eksploracyjnych badań terenowych oraz zbiór przykładów z praktyki wskazujących łącznie, że w przypadku producentów gier można mówić o zjawisku funkcjonowania w gęstej sieci heterogenicznych powiązań. Integracja wyników teoretyczno-empirycznych dociekań pozwoliła zidentyfikować różnego typu relacje współtworzenia, które producenci gier powinni tworzyć (analiza literatury, analiza przykładów z praktyki), a także te, które utrzymują (analiza danych z wywiadów) symultanicznie w ramach sektora gier, w ramach innych sektorów przemysłu rozrywki oraz w ramach społeczności graczy.

Authors and Affiliations

Patrycja Klimas

Keywords

Related Articles

The Financing of Public Tasks Delegated to Local Governments – An Unresolved Systemic Problem

The paper addresses problems relating to dysfunctions observed in the performance of public tasks delegated to local governments by the state’s central authorities. The paper aims, in the first place, to investigate the...

E-learning as a Professional Tool in the Higher Education of University Students Preparing for the Role of Managers in Public Organizations

Modern information society is a society of creative, innovation-oriented, enterprising people, open to information from many sources and from the media. Access to reliable and professional knowledge is very valuable and...

Fulfilment of the Neutrality Principle and the Fiscal Function of the Tax on Goods and Services – Selected Issues

It follows from the analysis that there is some tension between the implementation of the principle of neutrality and the fiscal function of the tax on goods and services, which is as a kind of value added tax. It is tru...

Cryptocurrency and its Influence on Global Finance

Near in time developments make clear that cryptocurrency is something new, unknow but importent for the future financial market. The money used in a country has gained bill of exchange by a greatly sized number of: ones...

Determinanty zmian w strukturze i modelach biznesowych banków w Niemczech

Celem opracowania jest przedstawienie zmian, jakie dokonują się w strukturze niemieckiego sektora bankowego w wyniku rozwoju Internetu, smartfonów, cyfryzacji, a także oddziaływania polityki niskich stóp procentowych i u...

Download PDF file
  • EP ID EP209551
  • DOI -
  • Views 89
  • Downloads 0

How To Cite

Patrycja Klimas (2015). Sieci relacji producentów gier komputerowych i wideo. Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Bankowej w Poznaniu, 64(7), 47-67. https://europub.co.uk/articles/-A-209551