SOCIAL COMPUTER GAMES AS A MARKETING CHANNEL FOR CREATING AND MEETING VIRTUAL NEEDS. AN EXAMPLE OF SECOND LIFE
Journal Title: Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas Zarządzanie - Year 2018, Vol 19, Issue 4
Abstract
Internet development and demographic changes among users of computer games caused that the players became an attractive target market in the sale of products and consumer services. Inside the virtual worlds of games, especially in social games such as Second Life, products from various industries and brands are purchased. With the appearance of this phenomenon, scholars focused on understanding of virtual consumption and explore certain regularities and similarities in relation to purchase behavior in the real world. This article aims to present current knowledge in the field of a needs and purchase behaviors in the computer social games based on literature review. The directions of future research will be also presented.<br/><br/>
Authors and Affiliations
Magdalena Hofman-Kohlmeyer
LIVING CONDITION FROM THE PERSPECTIVE OF THE PEOPLE STUDYING IN KATOWICE WITH RESPECT TO SELECTED OF THE MOST POPULAR AMONG STUDENTS POLISH VOIVODESHIP CITIES
The goal of the article is to determine the is to define living conditions for students studying in Katowice and selected voivodeship cities enjoying the greatest popularity among the students. The hypothesis to verify w...
BUDŻET OBYWATELSKI JAKO PRZYKŁAD WSPÓŁDECYDOWANIA O ROZWOJU NA SZCZEBLU SAMORZĄDOWYM WOBEC ZMIAN PRAWNYCH Z 2018 ROKU
Budżet partycypacyjny to proces decyzyjny, w ramach którego mieszkańcy współtworzą budżet danego samorządu, tym samym współdecydując o dystrybucji określonej puli pieniędzy publicznych. Włączenie mieszkańców we współdecy...
Innowacje społeczne w procesie zarządzania organizacjami
Innowacje stanowią obecnie siłę napędową postępu, a tym samym rozwoju społeczno-gospodarczego kraju oraz poszczególnych organizacji biznesowych i publicznych. W ostatnim okresie innowacje społeczne coraz bardziej wkracza...
Wpływ visual merchandisingu na decyzje zakupowe klientów
Działania visual merchandisingowe w znacznym stopniu oddziałują na nabywców sieciowych sklepów odzieżowych, wpływając na ich postrzeganie oraz chęć kupna. Odbywa się to poprzez efektywną aranżację wystawy sklepowej, któr...
PUBLIC RELATIONS MODEL IN MARKETING COMMUNICATION
Speaking about communication and dialogue between organization, which offers goods and services, and the buyer, the important role of Public Relations should be noticed. It is sig-nificant for the process of sharing valu...