Testarea cu utilizatori a unei componente pentru învăţarea matematicii
Journal Title: Revista Romana de Interactiune Om-Calculator - Year 2012, Vol 5, Issue 2
Abstract
În proiectarea software-ului necesar instruirii asistate de calculator prin intermediul tehnologiilor asistive (pentru persoane cu dizabilităţi), utilizabilitatea şi accesibilitatea sunt considerate două atribute de mare importanţă. Evaluate în mod separat, cele mai multe evaluări sunt rezultatul cercetărilor în domeniul utilizabilităţii, care se adresează tuturor, în timp ce pentru persoanele cu dizabilităţi, mai ales vizuale, accesibilitatea este prioritară. Legătura strânsă între accesibilitate şi utilizabilitate are la bază nevoile utilizatorilor în realizarea unor obiective clar definite astfel că, accesibilitatea produselor software trebuie privită prin prisma utilizării lor de către persoanele cu dizabilităţi. Lucrarea îşi propune să prezinte rezultatul cercetării întreprinse în două centre de învăţământ pentru persoane cu dizabilităţi vizuale, privind aprecierea unui software de învăţare a matematicii, prin prisma caracteristicilor de accesibilitate şi utilizabilitate.
Authors and Affiliations
Ion Smeureanu, Narcisa Isaila
Accessibility issues in Romanian municipal websites
The accessibility of public websites is essential for the successful implementation of the information society. Given that the society includes people with various forms of disability (visual impairments, cognitive, hear...
Detectarea automată a genurilor muzicale
Această lucrare descrie şi aplică diferite metode ce folosesc un calculator pentru a determina apartenenţa la un anumit gen muzical a unui fişier audio. Algoritmii au fost testaţi pe colecţiile de date MagnaTune şi MARSY...
A formative measurement model for the Motivational value of an AR-based educational application
An objective of e-learning systems design is to increase the educational and motivational values. The evaluation of the motivational value of the applications based on the augmented reality technology as well as the eval...
Evaluating the usability of three mobile-based applications for diabetes care
In the last years, there is a growing interest in the usability of software applications for medical care. A typical category of patients that need support for the self-management of medication and life style are the dia...
Virtual museums - technologies, opportunities and perspectives
Virtual Reality is a very popular concept all over the world. There are many areas whose activity involves this technology: games, cinemas, museums, medicine, aviation. Although Virtual Reality was more used in games and...