ВІДЕОІГРИ НА КОМП’ЮТЕРАХ «РАДИО-86РК» та «ФАХІВЕЦЬ»: КУЛЬТУРНИЙ КОНТЕКСТ

Abstract

У статті проаналізовано особливості любительських проектів на перших радянських домашніх комп’ютерах. Виявлено, що майже всі ігрові проекти, створені на початку існування ігрової індустрії в СРСР, були зосереджені на ігровій дії, мало уваги приділяючи ігровій розповіді, незважаючи на те, що серед світових проектів вже давно з’явилися ігрові жанри, в яких первинною була розповідь. Окреслено особливості тогочасних спільнот радіолюбителів, навколо яких створювалися перші ігри для домашніх комп’ютерів. Проаналізовано вклад українських інженерів та розробників ігор у розвиток тогочасної ігрової індустрії, визначені найперші ігрові проекти, створені на території України. Запропоновані подальші кроки щодо дослідження радянської та пострадянської ігрової індустрії. The article analyses the features of video games intended for Radio-86RK and Specialist home computers, from which the history of video games for home systems in the USSR began. Radio amateurs assembled these computers on their own until large-scale production was launched some time later after the circuit diagrams of these computers were published in radio amateur magazines “Radio” and “Modelist-konstruktor”. Almost all game projects created in the early days of the gaming industry in the USSR, unlike those in the rest of the world, were found to pay hardly any attention to the narrative, focusing on gameplay instead. There were no interactive fictions or role-playing games among the games for Radio-86RK and Specialist. Mostly puzzles, electronic versions of board games, shoot-'em-ups, and labyrinths like Lode Runner were available. Most games were the clones of the well-known titles from outside the Eastern block; however, some originals were also there. Among these games was the first Soviet game based on movie named “Kin-dza-dza”. This article describes the difference between procedural rhetoric of early videogames and rhetoric of movies. The contribution of Ukrainian developers to the emerging of gaming industry is determined in the article. Specifically, home computer Specialist was developed in Ukraine by engineer Volkov. Some of the earliest Ukrainian video games were also developed – Space Games by anonymous developers from Lviv (1987) and Saboteur (1989) by anonymous developers from Kharkiv. One of the most ambitious games for Specialist “Team-13” (1993) was made by developers from Simferopol. The conclusions are drawn about the specifics of games created by radio amateurs in the USSR at those times. The importance of the existence of game developer communities is emphasized. Since the developers of video games were primarily radio amateurs and not the professional game developers, the technical implementation was dominated by the desire to create original gameplay. The content of the videogames was very primitive because amateur developers were focused on popular at that time game mechanics and underestimated abilities of the videogames as media. The lack of role-playing games among the projects can be explained by the fact that unlike American technical experts, the culture of tabletop role-playing games in the USSR was underdeveloped.

Authors and Affiliations

Ye. MALYUK

Keywords

Related Articles

CORPORATE CULTURE AS A DETERMINING FACTOR OF COMMUNICATION POLICY OF UKRAINE’S UNIVERSITIES

The article deals with the concept of corporate culture as an integral element of higher education management system. It is determined that the competitiveness of educational services category is multidimensional and its...

ПОСТМОДЕРНІСТСЬКИЙ РОМАН ЯК БАГАТОПЛАСТОВИЙ КУЛЬТУРНИЙ КОД (НА ПРИКЛАДІ РОМАНУ У. ЕКО «МАЯТНИК ФУКО»)

Розглядається постмодерністське світовідчування представлене у романі «Маятник Фуко» відомого італійського вченого та письменника Умберто Еко. Зазначено, що постмодерністський роман – це текст, побудований на текстах, ба...

Украинский художественный нонконформизм в контексте развития европейского искусства второй половины XX века

Задача данной статьи - обозначить пути развития украинского нонконформизма 1960-х годов как одной из национальных школ европейского искусства, выявить его специфические черты с учетом национально-этнических и социально-п...

Повернення втраченого "білого золота" до національної мистецької скарбниці - видання про фарфор-фаянс України ХХ століття

Рецензія присвячена книгам авторки Ольги Володимирівни Школьної. Видання вийшли друком впродовж останніх трьох років і суттєво поповнили історію вітчизняного мистецтвознавства. Основна концепція всіх трьох видань – компл...

ЯКІСНИЙ МЕДІАПРОДУКТ ЯК ГОЛОВНА ПЕРЕДУМОВА ДІЯЛЬНОСТІ СУСПІЛЬНОГО РАДІОМОВЛЕННЯ (ЗА МАТЕРІАЛАМИ УР-1, УР-2, УР-3)

У статті подано основні результати моніторингу програмних сіток трьох загальнонаціональних каналів радіо – УР-1, УР-2 та УР-3. Дослідження провадилося у грудні 2016 р. на замовлення Громадського об’єднання «Детектор меді...

Download PDF file
  • EP ID EP434309
  • DOI -
  • Views 82
  • Downloads 0

How To Cite

Ye. MALYUK (2017). ВІДЕОІГРИ НА КОМП’ЮТЕРАХ «РАДИО-86РК» та «ФАХІВЕЦЬ»: КУЛЬТУРНИЙ КОНТЕКСТ. Вісник Маріупольського державного університету. Серія: Філософія, культурологія, соціологія, 7(13), 61-67. https://europub.co.uk/articles/-A-434309