Zastosowanie gier skierowanych na cel do anotacji korpusów językowych

Journal Title: Ogrody Nauk i Sztuk - Year 2015, Vol 5, Issue 5

Abstract

Istnienie problemów AI-zupełnych przyczyniło się do poszukiwań alternatywnych sposobów rozwiązywania problemów sztucznej inteligencji, nie opartych wyłącznie na pracy komputera. Pomimo że komunikacja jest dla ludzi czymś oczywistym, nadal nie istnieje sposób jej automatyzacji. Aktualnie powszechnie stosowanym podejściem w rozwiązywaniu problemów NLP jest podejście statystyczne, którego powodzenie zależy od wielkości korpusu językowego. Przygotowanie rzetelnego zbioru danych jest zatem kluczowym aspektem tworzenia statystycznego systemu sztucznej inteligencji. Z uwagi na zaangażowanie specjalistów jest to proces czasochłonny i kosztowny. Jednym z obiecujących podejść, pomagających zredukować czas i koszt tworzenia otagowanego korpusu, jest korzystanie z gier skierowanych na cel. Ambicją niniejszej pracy jest przybliżenie poszczególnych etapów tworzenia gry przeznaczonej do pozyskania zasobów językowych oraz omówienie skuteczności jej działania. Analiza ta zostanie przeprowadzona na podstawie kolekcji gier Wordrobe wspierających anotacje korpusu języka naturalnego.

Authors and Affiliations

Dagmara Dziedzic, Wojciech Włodarczyk

Keywords

Related Articles

Systematyczny przegląd literatury: Na czym polega i czym różni się od innych przeglądów?

Teza: Pomimo szybkiego postępu w dziedzinie systematycznych metod zarządzania dowodami naukowymi, wiedza o tym, czym jest systematyczny przegląd literatury i do czego służy, nie jest jeszcze rozpowszechniona w Polsce. O...

„Doświadczenie podmiotu” i „muzyczna melancholia” – o dwóch wierszach Witolda Wirpszy

„Doświadczenie podmiotu” i „muzyczna melancholia” to dwa najważniejsze aspekty wczesnej twórczości Witolda Wirpszy. Powstałe w 1945 r. wiersze – Rytm i Koncert, należy interpretować w kontekście innego tekstu z tomiku Ma...

Kraj potrójnej katastrofy – „Ganbare! Warsztaty umierania” Katarzyny Boni

W artykule przedstawione zostały informacje dotyczące japońskiej potrójnej katastrofy naturalnej z 2011 roku oraz elementy recenzyjne książki Katarzyny Boni „Ganbare! Warsztaty umierania”, która jest najnowszą publikacją...

Ochrona danych osobowych a prawo dostępu do dziennika elektronicznego - aspekt formalnoprawny

Celem referatu jest omówienie problematyki związanej ochroną danych osobowych, w kontekście danych gromadzonych przez szkoły publiczne w formie dzienników elektronicznych. Istotne zagadnienie omawiane w artykule stanowi...

Kompetencje cyfrowe polskich uczniów i nauczycieli – kierunek zmian

Celem niniejszego artykułu jest przedstawienie zagadnienia kompetencji cyfrowych. Pierwsza część artykułu ukazuje zmiany w definiowaniu i rozumieniu tego pojęcia (zarówno w ujęciu katalogowym tzw. tradycyjnym, jak i w uj...

Download PDF file
  • EP ID EP202816
  • DOI 10.15503/onis2015.212.220
  • Views 90
  • Downloads 0

How To Cite

Dagmara Dziedzic, Wojciech Włodarczyk (2015). Zastosowanie gier skierowanych na cel do anotacji korpusów językowych. Ogrody Nauk i Sztuk, 5(5), 212-220. https://europub.co.uk/articles/-A-202816