Застосування гейміфікації для вирішення рекламних та PR-завдань

Abstract

Розглянуто застосування гейміфікації та серйозних ігор на практиці транснаціональних корпорацій. Доведено приналежність «серйозних ігор» до гейміфікації.Виявлено, що сюжет та «світлі механіки» найбільш притаманні «серйозним іграм»,що використовуються для вирішення піар-завдань. У той час як рекламна гейміфі-кація більше спирається на «темні механіки». Також було зазначено, що гейміфіка-ція найчастіше використовується для привернення уваги до конкретного товару, ане бренда в цілому.Ключові слова: гр

Authors and Affiliations

A. Bezchotnikova

Keywords

Related Articles

САЙТ МЕДИЦИНСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ КАК РАЗНОВИДНОСТЬ ИНТЕРНЕТ-РЕСУРСА

Различные ресурсы медицинской тематики – чрезвычайно популярный сегмент среди представленных в Сети отечественных сайтов. Здесь есть официальные сайты медицинских учреждений, сайты-визитки медицинских клиник, справочные...

ECOLOGICAL IDENTITY WITHIN ECOLOGICAL COMMUNICATION STUDIES: THE UKRAINIAN VISION

The methodological toolkit for researching the issue includes the variety of theories on location acceptance (local space) and the idea of behaviorism, as well as scholar studies on ecological/environmental identity in t...

«УКРАИНСКИЙ ВОПРОС» В ЦЕРКВИ В РЕЦЕПЦИИ ГАЗЕТЫ «БУКОВИНА» (1885–1910)

Проанализированы материалы на религиозную проблематику в газете «Буковина» (1885–1910), ка-сающиеся становления украинцев как нации, сквозь призму православной церкви. Этому процессу консистория препятствовала тотальной...

THE MEDIATIZATION OF THE SOCIETY AND ITS IMPACT ON JOURNALISM

In order to determine the development of mediatization the major characteristics of media human were implied. The distribution of media journalism and its functional features were under consideration during the process o...

Естетизація історичного факту в публіцистиці новітнього часу (на прикладі роману С. Лойка «Аэропорт»)

Запропоновано огляд літератури, присвяченої подіям 2014 року. Обґрунто-вано домінування документальної тенденції в «невигаданій прозі» з метою ху-дожньої адекватності передачі подій. На прикладі аналізу роману «Аэропорт»...

Download PDF file
  • EP ID EP423209
  • DOI -
  • Views 74
  • Downloads 0

How To Cite

A. Bezchotnikova (2016). Застосування гейміфікації для вирішення рекламних та PR-завдань. Вісник Дніпропетровського університету. Серія "Соціальні комунікації", 24(12), 8-18. https://europub.co.uk/articles/-A-423209