Деякі аспекти розробки відеоігр з використанням методів обчислювальної геометрії

Abstract

<p>У статті розглядаються проблеми, пов’язані з розробкою відеоігор, створенням надійної системи деформації ігрового середовища.</p><p><strong>Метою статті</strong> є опис можливих рішень оптимізації процесу побудови та модифікації об’єктів відеогри, які можуть деформуватися у двовимірному просторі.</p><p><strong>Методами дослідження</strong> є методи обчислювальної геометрії над зовнішніми та внутрішніми контурами графічних об’єктів. У статті наведено процес створення ігрового світу із цифрового зображення, що включає використання методів комп’ютерного бачення – вилучення контурів зображення. Розглянуто проблему вилучення дискретних об’єктів зображення, що дозволяє представити дані об’єкти в ігровому середовищі. Контури повинні окреслювати об’єкт, а для забезпечення високої продуктивності системи виявлення зіткнень, доцільно оптимізувати зменшення числа вершин контуру при збереженні деталізації об’єкту. Також описано використаний алгоритм трасування контурів, що базується на застосуванні векторної алгебри.</p><p><strong>Новизною дослідження</strong> є розроблений авторами модифікований алгоритм трасування контурів, який ґрунтується на застосуванні векторної алгебри та відзначається коректністю відтворення зовнішніх та внутрішніх контурів при будь‐яких вхідних параметрах.</p><strong>Висновками</strong> проведеного дослідження є доцільність спрощення роботи підсистеми деформування ландшафту таа використання модифікованого алгоритму трасування зовнішнього контуру, який забезпечує систему деформування ландшафту. Подано результати застосування алгоритму трасування контурів при практичній розробці інтерактивної комп’ютерної кросплатформенної відеогри.

Authors and Affiliations

Olha Tkachenko, Andriy Doroshenko

Keywords

Related Articles

Internet of Things and Artificial Intelligence

<p>The technological revolution of the last decades has led to the widespread use of digital technologies. More and more aspects of our life are carried out with their help.</p><p><strong>The purpose of the article</stro...

Кіберпростір і кібербезпека: проблеми, перспективи, технології

<p><strong>Метою статті</strong> є дослідження та розгляд загальних проблем такої важливої сфери інформаційної діяльності держави, бізнесу, освіти, науки як кібербезпека.</p><p><strong>Методами дослідження</strong> є мет...

Методики розв’язання задач лінійного програмування з використанням сучасних комп’ютерних технологій

<p><strong>Метою статті</strong> є удосконалення володіння таким програмним продуктом, як системи автоматизованих інженерних та економічних розрахунків Excel та MathCad, наведено детальний розв’язок оптимізаційної задачі...

Інформатизація, соціальна адаптація та цифрові компетенції у дискурсі дизайн‐творчості

<p>Стаття присвячена аналізу особливостей соціально‐професійної адаптації індивідів до вимог інформаційного суспільства в умовах цифрової революції.</p><p><strong>Мета дослідження</strong> – виявити особливості соціально...

Інтернет і моральність: соціокультурні аспекти

<p><strong>Метою дослідження</strong> є вивчення впливу Інтернету на соціальне та культурне становлення людини, як особистості; на її внутрішній світ та поведін­ку. Оцінка впливу інтернет-залежності на окрему особистість...

Download PDF file
  • EP ID EP573799
  • DOI 10.31866/2617-796x.1.2018.147255
  • Views 96
  • Downloads 0

How To Cite

Olha Tkachenko, Andriy Doroshenko (2018). Деякі аспекти розробки відеоігр з використанням методів обчислювальної геометрії. Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері, 0(1), 57-66. https://europub.co.uk/articles/-A-573799