Desain Video Berbasis Motion Graphic untuk PPDB SMK Harapan Indonesia 1 dan 3
Journal Title: Sisfotenika - Year 2018, Vol 8, Issue 2
Abstract
Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3 merupakan salah satu sekolah yang berada di kota Tangerang. Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3 mempunyai 3 Jurusan yaitu Multimedia untuk Sekolah Menengah Kejuruan Harapan indonesia 1 dan Jurusan Keperawatan dan Farmasi untuk Sekolah Menengah Kejuruan Kesehatan Harapan Indonesia 3. Sejak berdirinya 2 tahun yang lalu sekolah ini dalam menyampaikan sebuah informasi masih menggunakan cara - cara tradisional yaitu dengan menyebar brosur, pasang banner di pohon, spanduk dan ke sekolah - sekolah langsung sehingga kurang menarik dan informatif, dapun masalahnya adalah agar masyarakat mengetahui keberadaan Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3 yang masih baru , tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan video profil berbasis motion graphic untuk menunjang penerimaan peserta didik baru di Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3, manfaat dari penelitian adalah sebagai Penunjang penerimaan peserta didik baru, Dokumentasi dan media promosi untuk memajukan dan mempublikasikan ke berbagai media sosial. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pendataan, yaitu observasi, dan wawancara, metedologi pendekatan masalah yaitu Analisis, perancangan, Pembuatan desain grafis, pengambilan gambar, editing, dubbing dan rendering, Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah terbentuknya desain video berbasis motion graphic untuk mempromosikan sekolah maupun perusahaan, karena lebih menarik dan lebih efektif untuk menunjang penerimaan peserta didik baru di Sekolah Menengah Kejuruan Harapan Indonesia 1 dan 3.
Authors and Affiliations
Indri Handayani, Erick Febriyanto, Ahmad Sururi
STEGANOGRAFI PADA CITRA BMP 24-BIT MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT
Steganography is the art and science of hiding messages in a message. In the world of modern technology, the secret messages can be hidden behind the image (image), for example. Messages can be encoded in the low-order b...
Pengembangan Sistem Pembimbing Akademik Secara Online Dengan Memanfaatkan Teknologi Rich Internet Application
Bimbingan Akademik yang terjadi pada STMIK Atma Luhur saat ini ada tetapi manual dan tidak terkontrol. Kegiatan pembimbing akademik hanya untuk mengentri kartu rencana studi mahasiswa setiap semester, konsultasi KRS yang...
PENERAPAN METODE FUZZY SAW UNTUK PENERIMAAN PEGAWAI BARU (STUDI KASUS : STMIK POTENSI UTAMA)
Proses penerimaan pegawai baru yaitu harus sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan.Untuk membantu dalam menseleksi penentuan seseorang yang layak menjadi pegawai, maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. S...
PEMBELAJARAN ENKRIPSI METODE WORD AUTO KEY ENCRYPTION
Kriptografi Metode WAKE merupakan salah satu metode yang telah digunakan secara komersial. WAKE merupakan singkatan dari Word Auto Key Encryption. Metode ini ditemukan oleh David Wheeler pada tahun 1993 dan merupakan sal...
PROBLEM SOLVING SUDOKU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA
Sudoku is a logical puzzle that using numbers as the symbol to play, it has a quite interesting problem to be solved, Genetic Algorithm is suited as a problem solving for sudoku because Genetic algorithm method is to f...