Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA): Una revisión del estado del arte en dieciséis países

Journal Title: Sapiens in Education - Year 2025, Vol 2, Issue 4

Abstract

El documento compila investigaciones sobre el impacto de los entornos virtuales en laenseñanza en diversos países. En China, se centra en la evaluación del aprendizaje a través de la realidad virtual. Taiwán enfatiza que la realidad virtual potencia la motivación y participación en el aprendizaje. Alemania demuestra el potencial de los juegos de fitness inmersivos para la recuperación posoperatoria. Italia destaca la importancia de las habilidades visuoespaciales en la navegación virtual. En España, se abordan múltiples temáticas, desde estrategias de aprendizaje en ingeniería hasta neuro marketing y enseñanza de perspectivas mediante realidad virtual. En Portugal, se enfatiza la influencia positiva de las TIC en la educación superior, mientras que en Villa Lousada se implementa la gamificación y realidad aumentada para generar comprensión lectora. En resumen, se concluye que las herramientas tecnológicas potencian el rendimiento académico si se adapta correctamente al contexto y estilo de aprendizaje de los estudiantes.En Canadá, se destaca el empleo de la realidad virtual en medicina. En estados Unidos, se centra en el bilingüismo a través de aulas virtuales. En México, se resalta la generalización del uso de Entornos de Aprendizaje, especialmente a nivel universitario. En Cuba, se enfoca en la ejecución de las aulas virtuales como complemento a la docencia presencial. En Panamá, se destaca la importancia de los Entornos Virtuales para la enseñanza total de los estudiantes. En conjunto, se destaca la relevancia de la tecnología para adaptarse a los cambios y mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Authors and Affiliations

Jairo Calderón Acero, Edison Gustavo Cañón Varela, Viviana Andrea Caballero Moreno

Keywords

Related Articles

Análisis del diseño de un entorno virtual inmersivo mediante realidad virtual para la formación de docentes en la educación superior

En la educación superior, la formación docente es clave para mejorar la calidad educativa. Los entornos virtuales inmersivos basados en realidad virtual (RV) han surgido como una herramienta innovadora para la capacitaci...

Efectos de actividades gamificadas en el fortalecimiento de competencias de lecto-escritura en estudiantes de quinto grado de educación básica

El presente estudio analizó los efectos de actividades gamificadasen el fortalecimiento de las competencias de lecto-escritura en estudiantes de quinto grado de educación básica. El objetivo general de este estudio fue...

Metodologías activas para implementarse en el MCCEMS, en la construcción del conocimiento usando las TIC por los estudiantes

La sociedad actual experimenta un aumento significativo en el uso de las TIC, lo que ha impactado el ámbito educativo bajo el paradigma sociocultural. Este paradigma resalta la interacción constante entre suj...

Autonomía en el aprendizaje y metacognición en estudiantes de bachillerato: una revisión literaria sobre el desarrollo de competencias del siglo XXI

La globalización exigió que los estudiantes desarrollaran autonomía en el aprendizaje y habilidades metacognitivas, esenciales para adaptarse a entornos cambiantes. Estas competencias, basadas en l...

Gamificación y aprendizajes basados en experiencias: un modelo para el pensamiento crítico y creativo

Este artículo de revisión analiza el papel de la gamificación y el aprendizaje experiencial como estrategias pedagógicas emergentes para el desarrollo del pensamiento crítico y creativo en entornos educativos. La búsque...

Download PDF file
  • EP ID EP767531
  • DOI https://doi.org/10.71068/hrnapt02
  • Views 27
  • Downloads 0

How To Cite

Jairo Calderón Acero, Edison Gustavo Cañón Varela, Viviana Andrea Caballero Moreno (2025). Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA): Una revisión del estado del arte en dieciséis países. Sapiens in Education, 2(4), -. https://europub.co.uk/articles/-A-767531