GRAFİK ARAYÜZLERİN TASARIM VE KULLANILABİLİRLİK AÇISINDAN İNCELENMESİ: ANDROID VE IOS

Abstract

Bu çalışma, insanların günlük hayatında önemli bir yer edinen mobil iletişim cihazlarıyla sürekli etkileşim halinde bulunmasını göz önünde bulundurarak, bu cihazlarla kullanıcıların etkileşim kurma biçimlerini ve sorunlarını, arayüz tasarımı üzerinden incelenmesi amacını taşımaktadır. Amaç doğrultusunda mobil iletişim teknolojilerinin gelişim sürecinde arayüz tasarımı unsurlarının yeri ve söz konusu gelişim sürecinde yarattığı değişimlere değinilmiştir. Konuyla doğrudan ilişkili olması nedeniyle, gerekli literatür taraması yapılarak arayüz tasarımı kavramına ilişkin tanımlamalara ve görüşlere yer verilmiştir. Bununla birlikte kullanılabilirlik kavramı, arayüzde kullanılabilirlik, kullanıcı odaklı arayüz tasarımı ve insan-bilgisayar etkileşiminde arayüzün önemi de açıklanmaya çalışılmıştır. Android ve IOS’un en çok kullanılan işletim sistemleri olması nedeniyle bu işletim sistemlerinin arayüz tasarımları temel grafik tasarım ilkeleri gözetilerek incelenmiştir. Söz konusu arayüzlerin kullanılabilirliğini ölçmek amacıyla da sorgulamaya dayalı yöntemlerden birisi olan odak gruplarından bilgi toplanmıştır. Çalışmanın sonunda, yapılan tasarım incelemesinin sonuçlarıyla katılımcılardan elde edilen veriler karşılaştırılarak durum değerlendirilmesi yapılmıştır.

Authors and Affiliations

Fuat EVREN

Keywords

Related Articles

THE FEATURES BEING PRIMARY SOURCES OF MANUSCRIPTS WITH MINIATURE IN THE OTTOMAN-PERIOD FILM NARRATIVE MAKING PROCESS: BENEFITING FROM THE NARRATIVE STRUCTURE IN MINIATURE AND LITERARY TEXT IN MANUSCRIPTS

This study put forth the functions of Manuscripts with miniature including miniature and literary text as primary sources for Ottoman - period film narrative making process. The study consits of the units on the relatio...

CORPORATE IDENTITY STUDIES: SAMPLE OF BEKO

Today, the only purpose of all brands and foundations are creating a positive perception and intensifying this perception as a continuous. The most important factor that is the same everywhere; a corporate identity that...

THE USE OF SPORTS CELEBRITIES IN MAGAZINE ADVERTISEMENT: CASE OF GQ TURKEY

Using celebrities in magazine ads is a popular advertising technique around the world. The purpose of this paper is to analyse sport celebrity endorsements in GQ Turkey. A content analysis approach is used to analyse ads...

EĞİTİLEBİLİR ZİHİNSEL ENGELLİ ÇOCUKLARDA MÜZİK ALETLERİNİN GÖRSEL DESTEKLİ ALGILANABİLİRLİĞİ ÜZERİNE BİR ÇALIŞMA (İstanbul / Sancaktepe Örneği)

Bu araştırma, özel eğitim ve rehabilitasyon merkezinde görsel destekli unsurlar kullanılarak bire bir müzik eğitimi yolu ile hafif derecedeki zihinsel engelli çocuklar üzerinde, müzik aletlerinin müzik ve piktogramlar ar...

THE FUNCTION OF MINIATURE ART IN CHARACTER AND SPACE DESIGN OF THE 18TH CENTURY OTTOMAN PERİOD EPİC FİLM NARRATİVE:THE EPİC DESIGN FEATURES OF FOUR SULTAN PORTRAITS IN KEBİR MUSAVVER SİLSİLENAME BY LEVNİ

The aim of this study is to demonstrate the place of miniature art in making character and space design of 18th century Ottoman period Epic Film Narrative. It has been examined contributions of miniature art in making ch...

Download PDF file
  • EP ID EP138925
  • DOI 10.7456/10604100/004
  • Views 261
  • Downloads 0

How To Cite

Fuat EVREN (2016). GRAFİK ARAYÜZLERİN TASARIM VE KULLANILABİLİRLİK AÇISINDAN İNCELENMESİ: ANDROID VE IOS. The Turkish Online Journal of Design, Art and Design (TOJDAC), 6(4), 400-418. https://europub.co.uk/articles/-A-138925