GRAFİK ARAYÜZLERİN TASARIM VE KULLANILABİLİRLİK AÇISINDAN İNCELENMESİ: ANDROID VE IOS

Abstract

Bu çalışma, insanların günlük hayatında önemli bir yer edinen mobil iletişim cihazlarıyla sürekli etkileşim halinde bulunmasını göz önünde bulundurarak, bu cihazlarla kullanıcıların etkileşim kurma biçimlerini ve sorunlarını, arayüz tasarımı üzerinden incelenmesi amacını taşımaktadır. Amaç doğrultusunda mobil iletişim teknolojilerinin gelişim sürecinde arayüz tasarımı unsurlarının yeri ve söz konusu gelişim sürecinde yarattığı değişimlere değinilmiştir. Konuyla doğrudan ilişkili olması nedeniyle, gerekli literatür taraması yapılarak arayüz tasarımı kavramına ilişkin tanımlamalara ve görüşlere yer verilmiştir. Bununla birlikte kullanılabilirlik kavramı, arayüzde kullanılabilirlik, kullanıcı odaklı arayüz tasarımı ve insan-bilgisayar etkileşiminde arayüzün önemi de açıklanmaya çalışılmıştır. Android ve IOS’un en çok kullanılan işletim sistemleri olması nedeniyle bu işletim sistemlerinin arayüz tasarımları temel grafik tasarım ilkeleri gözetilerek incelenmiştir. Söz konusu arayüzlerin kullanılabilirliğini ölçmek amacıyla da sorgulamaya dayalı yöntemlerden birisi olan odak gruplarından bilgi toplanmıştır. Çalışmanın sonunda, yapılan tasarım incelemesinin sonuçlarıyla katılımcılardan elde edilen veriler karşılaştırılarak durum değerlendirilmesi yapılmıştır.

Authors and Affiliations

Fuat EVREN

Keywords

Related Articles

NEW CULTURAL HORIZONS: 3D

Nowadays, we are witnessing new horizons in the contemporary cinema: the 3D technique’s giant step. The question is: is 3D a valid criteria? The filmmaker wants you to live with the characters, offering Cinema an incredi...

A RESEARCH ABOUT THE TV WATCHING HABITS AND CHOICE OF PROGRAM AND CHANNEL OF THE PRIVATE UNİVERSİTY STUDENTS

In this study there has been done a research on how the private university students use the television which is one of the most popular and powerful tool in traditional media. In the study there a survey exploring the te...

SANATÇI VE ARTEFAKT BİRLİĞİ: SİNEMADA OYUNCU OLMAK

Oyunculuk sinemada olsun ya da olmasın özel bir sanattır ve diğer sanat dallarından önemli ölçüde farklılık gösterir. Herşeyden önce bir tek oyunculuk sanatında, sanatçı ve onun yarattığı eser (artefakt) bir birlik teşki...

KURUMSAL KİMLİK TASARIMI BAĞLAMINDA WEB TASARIMININ DİJİTALLEŞME SÜRECİNDE KİMLİK SORUNSALI VE SÜRDÜRÜLEBİLİRLİLİK

The visual element of the Internet, which can distribute message to the mass, web design, at the end of the interaction it created on the receptive mass should be suitable to the aim and the style of the institution. Web...

İSTANBUL KIYI MİMARİSİNİN GÖRSEL MATRİS ÜZERİNDEN KİMLİK İNCELEMESİ

İstanbul Boğaziçi’nden seçilmiş örnekler üzerindeki değerlendirmeler dört bölge tanımlanarak yapılmıştır. Bu bölgeler; kıyı, ön görünüm, geri görünüm ve etkilenme bölgeleri olarak tanımlanabilir. Çalışmada İstanbul Boğaz...

Download PDF file
  • EP ID EP138925
  • DOI 10.7456/10604100/004
  • Views 382
  • Downloads 0

How To Cite

Fuat EVREN (2016). GRAFİK ARAYÜZLERİN TASARIM VE KULLANILABİLİRLİK AÇISINDAN İNCELENMESİ: ANDROID VE IOS. The Turkish Online Journal of Design, Art and Design (TOJDAC), 6(4), 400-418. https://europub.co.uk/articles/-A-138925