IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERMAINAN BATU-KERTAS-GUNTING DENGAN METODE N-GRAM BERBASIS MOBILE ANDROID

Abstract

Teknologi Augmented Reality merupakan sebuah teknologi visualisasi objek yang menggabungkan objek dunia virtual ke dalam tampilan dunia secara realtime. Implementasi teknologi Augmented Reality pada video games bertujuan memberikan pengalaman berbeda kepada pengguna karena tampilan yang lebih interaktif. Vuforia SDK dan Unity3D sebagai aplikasi pendukung untuk mengembangkan aplikasi Augmented reality dengan dukungan ke berbagai perangkat mobile salah satunya berbasis android. N-Gram adalah metode yang digunakan untuk memprediksi elemen berurutan yang selanjutnya akan muncul. Teknik N-Gram pada games ini ditujukan sebagai action prediction, probabilitas karakter yang akan muncul kemudian berdasarkan urutan karakter yang sebelumnya telah dipilih. Pada penelitian ini telah dibangun aplikasi permainan Batu-Kertas- Gunting dengan prediksi NPC menggunakan metode N-Gram sebagai implementasi pemanfaatan teknologi Augmented Reality berbasis mobile Android

Authors and Affiliations

Keywords

Related Articles

IMPLEMENTASI METODE NAIVE BAYES PADA PENYELEKSIAN NARASUMBER PROGRAM ACARA TALKSHOW PENDIDIKAN (Studi Kasus TVRI Stasiun Kaltim)

Sebagai sebuah stasiun penyiaran pertelevisian, TVRI harus selalu menjaga kualitas dari sajian acaranya. Tidak terkecuali pada program acara talkshow pendidikan yang dimiliki TVRI yang membutuhkan seorang narasumber seba...

PENGEMBANGAN DESAIN GRAFIS OBJEK WISATA DI TEPIAN SUNGAI MAHAKAM KOTA SAMARINDA

Kota Samarinda memiliki potensi objek wisata dan budaya yang beraneka ragam. Setiap daerah di Kota Samarinda mempunyai karakteristik dan keindahan tersendiri yang perlu di kembangkan dan dilestarikan. Kota Samarinda memi...

Network Attached Storage (NAS) Menggunakan Desktop PC

Seiring berkembangnya teknologi, kebutuhan akan media penyimpanan yang berkapasitas besar dan akses yang cepat sangat dibutuhkan baik itu pada perangkat smartphone maupun komputer praktis. Network Attached Storage (NAS)...

MEDIA PEMBELAJARAN IPA POKOK BAHASAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN SESUAI STANDAR KOMPETENSI

Pendidikan merupakan proses yang kompleks, sehingga pendidikan selalu mengikuti perkembangan manusia. Melalui pendidikan menengah berbagai aspek belajar mengajar dikembangkan, melalui proses belajar perlu diselaraskan da...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JENIS BIBIT UNGGUL KELAPA SAWIT DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP)

Kebutuhan akan ketersediaan bibit kelapa sawit berkualitas dengan kuantitas yang terus meningkat sejalan dengan meningkatnya kebutuhan penduduk dunia akan minyak sawit. Perawatan bibit yang baik di pembibitan awal dan pe...

Download PDF file
  • EP ID EP257240
  • DOI -
  • Views 106
  • Downloads 0

How To Cite

(2017). IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERMAINAN BATU-KERTAS-GUNTING DENGAN METODE N-GRAM BERBASIS MOBILE ANDROID. Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, 2(2), 27-30. https://europub.co.uk/articles/-A-257240