Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías: relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizaje

Journal Title: Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación - Year 201, Vol 17, Issue 1

Abstract

Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar las potencialidades de los videojuegos como un recurso lúdico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible dentro de las nuevas tecnologías de la comunicación, razón por la cual se considera oportuno buscar los pros y contra de este objeto de juego, utilizado de forma voluntaria y opcional por los video jugadores (Sánchez, 97/98).

Authors and Affiliations

Ana Liliam Licona Vega, Denize Piccolotto Carvalho Levy

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Ana Liliam Licona Vega, Denize Piccolotto Carvalho Levy (201). Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías: relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizaje. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 17(1), -. https://europub.co.uk/articles/-A-36629