DİJİTAL OYUNLAR: TASARIM GEREKSİNİMLERİ VE OYUNCU PSİKOLOJİSİ

Journal Title: AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi - Year 2015, Vol 6, Issue 19

Abstract

 Bilgisayar oyunu tasarımı sadece algoritmalardan, betik dillerinden ve mantık yapılarından ibaret değildir. Bilgisayar oyunları etkileşimli ortamlardır ve oyuncular birer insandır, bu yüzden oyuncu etkileşiminin sosyal bir olgu olduğu hiçbir zaman unutulmamalı ve alternatif bir gerçekliğe adım atmanın altında yatan psikolojik bileşenler göz ardı edilmemelidir. Sanal dünyanın gerçekçiliği, oynanabilirliği, inandırıcılığı, oyuncuya verdiği memnuniyet ve haz önemli tasarım kriterleridir. Oyuncunun kendisini iletişim kanalından iletilen dünyada hissetmesi ve iletilen dünyada bulunduğuna inanması, sanal dünyadaki olaylar örgüsü üzerinde kontrol sahibi olduğunu ve özgür seçimleriyle sanal dünyayı etkileyebildiğini düşünmesi çok önemlidir. Tasarım sürecinde bilgisayar oyunlarına oyuncunun gözünden bakmak, tasarımcının istediği oyunu değil de oyuncuların oynamak isteyeceği oyunları geliştirmek için başarının temel anahtarıdır.

Authors and Affiliations

Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy

Keywords

Related Articles

Çevrimiçi Kişi Reklamının Bir Aracı olarak Facebook: Türkiye Örneği

İletişim teknolojilerinde meydana gelen hızlı gelişmeler etkisini toplumsal ve bireysel ilişkiler temelinde de göstermektedir. Buna göre, birey toplumsallaşmasını gerçek hayattaki aile, okul, arkadaş yada grup çevresinde...

 A RESEARCH ON MANAGERIAL ETHICS IN AZERBAIJAN MEDIA ORGANIZATIONS

 Social/organizational and political/managerial ethics continue to be one of the most prominent predicaments of our time. Recent advances in information technologies have allowed easier and faster access not only to...

 PLAYER PROFILING FOR INTERACTIVE STORYTELLING SYSTEMS: A C++ PATTERN MATCHING PROFILER

 Player profiling is a popular research area in computer gaming but it is especially important for interactive storytelling (IS) systems. In this article our aim is: (1) to real-time profile players by constantly mo...

 VIRTUAL REALITY ENVIRONMENTS AND PRACTICES: SPORTS AND VIRTUAL ENVIRONMENT INDICATORS

 These days, the image of reality and the image of virtuality are often being discussed. Reflection of the reality or carrying out various practices by pretending that they are real can be observed in many areas. Ar...

Investigation of Mesh Choosing Parameters in Screen Printing System

The mesh, which is made by weaving of natural silk, plastic, or metal fibers, is basic material for screen-printing. Image is created on stretched on a frame in screen-printing. Mesh should be selected correctly for a hi...

Download PDF file
  • EP ID EP122111
  • DOI 10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
  • Views 96
  • Downloads 0

How To Cite

Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy (2015).  DİJİTAL OYUNLAR: TASARIM GEREKSİNİMLERİ VE OYUNCU PSİKOLOJİSİ. AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, 6(19), 7-21. https://europub.co.uk/articles/-A-122111