DİJİTAL OYUNLAR: TASARIM GEREKSİNİMLERİ VE OYUNCU PSİKOLOJİSİ

Journal Title: AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi - Year 2015, Vol 6, Issue 19

Abstract

 Bilgisayar oyunu tasarımı sadece algoritmalardan, betik dillerinden ve mantık yapılarından ibaret değildir. Bilgisayar oyunları etkileşimli ortamlardır ve oyuncular birer insandır, bu yüzden oyuncu etkileşiminin sosyal bir olgu olduğu hiçbir zaman unutulmamalı ve alternatif bir gerçekliğe adım atmanın altında yatan psikolojik bileşenler göz ardı edilmemelidir. Sanal dünyanın gerçekçiliği, oynanabilirliği, inandırıcılığı, oyuncuya verdiği memnuniyet ve haz önemli tasarım kriterleridir. Oyuncunun kendisini iletişim kanalından iletilen dünyada hissetmesi ve iletilen dünyada bulunduğuna inanması, sanal dünyadaki olaylar örgüsü üzerinde kontrol sahibi olduğunu ve özgür seçimleriyle sanal dünyayı etkileyebildiğini düşünmesi çok önemlidir. Tasarım sürecinde bilgisayar oyunlarına oyuncunun gözünden bakmak, tasarımcının istediği oyunu değil de oyuncuların oynamak isteyeceği oyunları geliştirmek için başarının temel anahtarıdır.

Authors and Affiliations

Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy

Keywords

Related Articles

 Comparing The Color Gamuts Of Different Paperboard Surfaces Used In Package Printing.

 Package is to depict the product as well as it preserves it. When one looks at the product, one expects to see the image of it. As the product comes to the fore in the printed packages, quality of the print also g...

The Importance of Web Sites In Terms of Logistics Enterprises

It is inevitable for enterprises to have web sites in today’s information age that changes and continuously develops. Every enterprise that wants to continue its existence in the future should involve itself in this proc...

 Mobil Pazarlama Ve Üniversite Öğrencilerinin Mobil Pazarlama Algısı: Nazilli’deki Üniversite Öğrencilerine Yönelik Bir Araştırma

 Günümüzde teknoloji hızlı bir şekilde gelişmekte ve bunun bir doğal sonucu olarak hayatımızı daha fazla etkisi altına almaktadır. Özellikle taşınabilir cihazlar; başta cep ve akıllı cep telefonu olmak üzere dizüstü...

Hızlı Gıda Tüketimi ve Tüketicilerin Değerleri&Yaşam Tarzlarının İlişkisi Üzerine Bir Araştırma

In the emergence of globalization, fast food industry has become an important focus of study in today’s business models.In this sense, food industry has been reshaped and eating cultures have changed. Companies in the fo...

 A Research Oriented Framework for the Development of Marketing Strategies in the Turkish Construction Sector

 In the Turkish Business Environment, construction sector plays a crucial role in the context of overall economic growth and sustainability. However, there have not been effective marketing strategies being implemen...

Download PDF file
  • EP ID EP122111
  • DOI 10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
  • Views 99
  • Downloads 0

How To Cite

Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy (2015).  DİJİTAL OYUNLAR: TASARIM GEREKSİNİMLERİ VE OYUNCU PSİKOLOJİSİ. AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, 6(19), 7-21. https://europub.co.uk/articles/-A-122111