PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GARDU INDUK PT. PLN (PERSERO) APP SEMARANG SE-KOTA SEMARANG DENGAN JAVA ANDROID
Journal Title: Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi - Year 2017, Vol 2, Issue 1
Abstract
Perusahaan Listrik Negara (PLN) atau PT. PLN (Persero) adalah sebuah BUMN (Badan Usaha Milik Negara) yang bertugas melaksanakan operasi dan pemeliharaan semua aspek kelistrikan yang ada di Indonesia. PT. PLN (Persero) APP Semarang merupakan pusat pengaturan beban Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta yang berlokasi di Ungaran, selain mengatur pada lokasi di Jateng-DIY, PT. PLN (Persero) APP Semarang juga memonitoring semua unit gardu induknya melalui server utama di PT. PLN (Persero) APP Semarang. Memonitoring gardu induk dapat dilakukan dengan mudah bila disajikan dalam smartphone yang dapat dengan mudah diakses. Tujuan pembuatan sistem informasi ini yaitu agar penyajian data yang mudah dan ringkas disajikan melalui smartphone android yang dapat diakses oleh semua pegawai PT. PLN (Persero) APP Semarang. Kesimpulan yang diperoleh dari kegiatan ini adalah penyajian data yang mudah dan ringkas bagi pegawai.
Authors and Affiliations
Rizky Roviaji, Much Aziz Muslim
SISTEM E-LEARNING MATA KULIAH PADA AKADEMI KEBIADAN MUTIARA MAHAKAM
E-learning merupakan pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik untuk menyampaikan isi materi yang diajarkan. Didalam proses belajar-mengajar melalui e-learning dilakukan dengan menggunakan berbaga...
MODEL ANALISIS PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMINATAN DI SMA MENGGUNAKAN METODE SAW
Banyak faktor yang menjadi pertimbangan ketika guru menentukan kelompok peminatan yang sesuai untuk siswanya. Menentukan suatu kelompok peminatan untuk siswa dengan jumlah yang banyak akan menimbulkan kesulitan bagi guru...
PERANCANGAN E-GOVERNMENT KELURAHAN SEMPAJA TIMUR MENGGUNAKAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING
Sebagai lembaga kepemerintahan yang melakukan pelayanan publik kepada masyarakat, Kelurahan yang ada di kota samarinda, khususnya kelurahan sempaja timur belum memiliki sistem informasi dan teknologi informasi yang terin...
Analisis Usability Dengan Menggunakan Metode Heuristik Pada Portal Akademik Mahasiswa Universitas Mulawarman
Analisis usability dengan menggunakan metode heuristik pada portal akademik Universitas Mulawarman Penelitian ini bertujuan untuk melihat respon dan tanggapan dari pengguna portal akademik mahasiswa Universitas Mulawarma...
PEMBUATAN GAME ‘MATH TASK’ DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO
Game edukasi merupakan jenis game yang memuat unsur-unsur edukasi dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan pemain. Kebutuhan akan game edukasi menjadi semakin besar mengingat game yang beredar dan dinikmati publik ma...