POPÜLER KÜLTÜRÜN SANAT VE TASARIM ÜRÜNLERİNİ KİTSCHLEŞTİRMESİ
Journal Title: The Turkish Online Journal of Design, Art and Design (TOJDAC) - Year 2015, Vol 5, Issue 4
Abstract
Araştırmada, popüler kültürün göstergesi olarak “kitsch” kavramı ele alınmış; kültür ve çevremizdeki tüm yaşamın bir parçası olan tasarım ürünlerindeki etkisine değinilmiş, ayrıca sanat eserlerinin kitsch olarak kullanılması tartışılmıştır. ‘Yozlaşmış beğeni’ ve ‘sahte estetik’ olarak da bilinen ‘kitsch’in toplumla sanatı paylaşan reklamların kullanımı ile popüler kültürün nesnesi olarak sanat eserlerinin yeri araştırmanın problemi olarak belirlenmiştir. Araştırmanın alt problemleri ise; sanatın nesnesi ve öznesini oluşturan sanatçıların tasarımlarda kitsch olarak ele alınışı, reklamın kitsch kültürden beslenmesi ile reklam etiği ve tüketimde reklamın etkisi olarak belirlenmiştir. Bu alt problemlere cevap bulabilmek için Tibaldi markasının piyasaya sürdüğü “Da Vinci Code” isimli dolmakalemin, Pfizer ilaç şirketinin şizofren hastalığı için ürettiği “Zeldox” isimli ilacın, Teba şirketinin ürettiği koli bandının, Citroen firmasının Picasso serisi araçlarının ve İş Bankası “81 İlde 81 Orman” projesi reklam filmleri incelenmiştir. Araştırmada kitsch nesnelerin tercih edilme nedenleri ve ürünlerle ortak yönleri analiz edilmiştir. Ayrıca tasarımın geniş kitlelere ulaştırılması amacıyla kitsch kullanımı; bunun sonucu olarak da, ürünlerin kitlelere ulaştırılmasındaki reklam stratejisi incelenmiştir. Reklamın ahlaki ve etik boyutları da düşünülerek bu doğrultuda sonuç ve öneriler oluşturulmuştur.
Authors and Affiliations
Mehmet KAHRAMAN
YENİ MEDYADA İLLÜSTRASYON VE FOTOGRAFİK İNVAZYON: LUCAS LEVITAN
Klasik medyadan yeni medyaya geçiş süreci ile birlikte, geçmişte ilk başlarda bir tepki olarak çıkan ve sonralarda sanat haline dönüşen grafiti gibi, dijital ortamda da benzer hareketler yaşanmaktadır. Reel ortamda duvar...
TÜRKİYE’DE REKLAM ENDÜSTRİSİ DEĞER ZİNCİRİ VE TEMEL GÖSTERGELER
19. yüzyılın 2. yarısından günümüze dek, ülkenin siyasal, toplumsal ve ekonomik grafiğine oldukça paralel bir gidişat izleyen reklam endüstrisi, Türkiye’de kültür ekonomisini döndüren temel çarklardan biri haline gelmişt...
ZEKÂ ALANLARI İLE MEDYAYI BİLGİLENME AMAÇLI KULLANMAYA YÖNELİK TUTUM ARASINDAKİ İLİŞKİ
Küreselleşen dünyada, değişen ve gelişen teknolojiyle beraber insanlar, artık daha fazla medya aracı ile irtibat halindedir. İnsanlar, eğlenme amaçlı olduğu kadar bilgilenme amaçlı da medyayı kullanma eğilimindedir. Medy...
ART IN THE WORLD WIDE WEB (INVESTIGATION ON TWO INTERACTIVE ARTWORKS OF MARK NAPIER)
Today, alienation of the art and technology has come to an end and inevitable movement of the world toward digital culture has also affected the art. In the current study, two internet-based artworks created by Mark Napi...
POPÜLER DİJİTAL OYUNLARDA SOSYOKÜLTÜREL DEĞİŞİMLER
Bu araştırmanın amacı, dijital oyunları sosyokültürel açıdan inceleyip sosyal ve kültürel olayların oyunlara bir yansımasının olup olmadığını irdelemektir. Toplam 14 dijital oyun araştırma kapsamına dâhil edilmiş ve dokü...