ПОТЕНЦІАЛ КОМПЮТЕРНИХ ІГОР У ЗМІНІ ПОЛІТИКИ НАЦІОНАЛЬНОЇ БЕЗПЕКИ ДЕРЖАВИ

Abstract

Розглянуто можливий вплив комп’ютерних ігор на політику національної безпеки країни на прикладі США. Проведена категоризація комп’ютерних ігор за типом впливу на національну безпеку країни. This article provides points of view on different scenarios of possible usage of videogames as useful tools in providing necessary changes for national security of state and in the area of informational security in particular. Article gives the scientific definition of “videogames”, provides brief explanation on modern scientific research of videogames (scientific schools, most prominent researcher, etc.), and describes existing examples videogames usage in modern systems and examples of usage of videogames in national security in particular. For the present day, there is two scientific approaches to videogames research – ludologism (videogames research based on their gameplay analysis) and narrativism (videogames research based on their script analysis). Main ideas of both scientific paths are represented in this article. Article describes three main implementations of videogames in national security as of this day: counter-terrorism programs, training materials and tools for gathering statistical data. Article draws correlation between changes in modern information-based world and possible usages of videogames in this light. Article gives example of videogames usage in counter-terrorism programs as tools for training military personnel, gathering of statistical data about players, which allows to recognize potential terrorists among them. As for usage of videogames as training programs, article gives example of videogames, used as tools for emergency service personnel education in case of event of terroristic attack and natural or man-made disasters. Usage of videogames as data gathering tool described in this article on example of gathering information about players feedback on different nationalities or social groups based on how often this groups appears as antagonists in vidoegames. Another example is usage of videogame to gather player feedback on current world problems (war conflict, human right violations e.t.c.) Article uses mostly examples and works of US authors and researchers as the topic of this article as of right now is underdeveloped and not represented in Ukrainian dimension.

Authors and Affiliations

Nina Gavrylova, Timofey Moskalov

Keywords

Related Articles

ІДЕОЛОГІЯ І ПРАКТИКА БЛЕРИЗМУ: ЗАГАЛЬНО-ПОВЕДІНКОВИЙ І СВІТОГЛЯДНИЙ ІМПЕРАТИВИ ТОНІ БЛЕРА

У статті розглядаються загально-поведінковий і світоглядний імперативи Тоні Блера, а також їх вплив на теорію і практику блеризму. Завдяки ряду загально-наукових і спеціальних методів з’ясовано, що поштовхом до осмисленн...

ПРОБЛЕМА ШУКАЧІВ ПРИТУЛКУ ТА ЇЇ ВПЛИВ НА ФОРМУВАННЯ ЄВРОПЕЙСЬКОЇ ІДЕНТИЧНОСТІ

Дана стаття має на меті внести науковий доробок до питання європейської ідентичності та визначити роль проблеми шукачів притулку у її формуванні. Пропонується історичний огляд формування європейської ідентичності у конте...

Археологічні знахідки на території Ніжинщини

Найдавніші археологічні пам’ятки дають змогу стверджувати, що заселення межиріччя річок Десни і Остра відбулося за доби неоліту. Ймовірно, що до того часу територія Ніжинщини була непридатною для тривалого проживання люд...

Ускладнення економічної ситуації у Волинській губернії на початку Першої світової війни

У статті проаналізовано причини зростання цін на товари першої необхідності у Волинській губернії на початку Першої світової війни. Окрема увага звернута на ситуацію, яка склалася у Західних повітах Волинської губернії н...

Рецензія на кн. : Коробка В. Громадське управління у містах Катеринославської губернії (1870 - 1914 pp.) / В. Коробка. - Маріуполь: Акварель, 2014. - 326 с.

Монографія є одним з перших комплексних досліджень, присвячених громадському управлінню в містах Катеринославської губернії в кінці 19 - початку 20 століття. Автор розкрив деякі не опубліковані джерела в історії місцевог...

Download PDF file
  • EP ID EP429536
  • DOI -
  • Views 65
  • Downloads 0

How To Cite

Nina Gavrylova, Timofey Moskalov (2017). ПОТЕНЦІАЛ КОМПЮТЕРНИХ ІГОР У ЗМІНІ ПОЛІТИКИ НАЦІОНАЛЬНОЇ БЕЗПЕКИ ДЕРЖАВИ. Вісник Маріупольського державного університету. Серія: Історія. Політологія, 7(19), 103-110. https://europub.co.uk/articles/-A-429536