PROBLEM SOLVING PERMAINAN PUZZLE 8 MENGGUNAKAN ALGORITMA A

Journal Title: Sisfotenika - Year 2014, Vol 4, Issue 1

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sgame Puzzle 8 pada perangkat lunak yang tersedia yaitu Visual Basic 6, dan untuk mengimplementasikan algoritma A yang dapat membantu dalam pemecahan solusi pada game Puzzle 8 dalam struktur ruang pohon. Sehingga pembuatan game puzzle 8 angka ini diharapkan mampu menjadi game edukasi yang bermanfaaat bagi penggunanya. Bentuk penelitian yang dilakukan penulis adalah studi literature dengan teknik pengumpulan data berupa studi literatur, dokumentasi dan observasi. Metode perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah RAD (Rapid Application Development). Perangkat analisis yang digunakan adalah algoritma, flowchart (bagan alir), UML (Unified Modelling Language), dan pseudocode. Teknik pengujian yang digunakan adalah pengujian blackbox. Berdasarkan dari analisis, implementasi, pembahasan yang telah dilakukan dalam implemantasi algoritma A* pada game Puzzle 8 dapat membantu dalam mencari solusi atau tujuan dari permainan game Puzzle 8 sampai dengan angka yang teracak menjadi tersusun secara berurutan.

Authors and Affiliations

Beny Hakim Halimsyah, Eggy Margiso

Keywords

Related Articles

Smartpot untuk Efisiensi Monitoring Tanaman Hias Berbasis IoT

Tanaman hias dalam pot adalah salah satu kelompok tanaman hias yang cukup populer di Indonesia. Namun memerlukan perlakuan khusus untuk pemeliharaannya. Salah satunya adalah bagaimana membuat lingkungan tanaman hias dala...

Perangkat Visualisasi Metamorfosis Kupu-kupu Menggunakan Animated Augmented Reality

Aplikasi ini menampilkan visualisasi metamorfosis kupu-kupu dan jenis jenis kupu kupu. Pada saat ini media visualisasi metamorfosis kupu-kupu masih terbatas pada tampilan 2D dan belum bisa di lihat secara keseluruhan. Um...

RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA BARCELONA SPORT

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi E-Commerce yang dapat dipergunakan untuk memenuhi kebutuhan permintaan pasar dan mencari peluang pasar yang baru. Bentuk penelitian menggunakan studi k...

BUILDING TECHNOPRENEURSHIP FOR NEXT GENERATION: HOW THE BENEFITS OF TECHNOENTREPRENEURSHIP EDUCATION AFFECT CAREER INTENTIONS OF COLLEGE STUDENTS

Techno-entrepreneurship education; theory, concept, creativity and innovation memain peran penting dalam membentuk sikap-perilaku, keahlian, kultur, awareness-motivation, mindset shift dan yang paling penting adalah menu...

IMPLEMENTASI CONTENT-BASED RETRIEVAL PADA PERPUSTAKAAN DIGITAL BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN APACHE LUCENE

Applications are built can be used to classification search result documents and documents search easier. Documents that are only for the article from journal, thesis, ebook and other documents. Indexing and searching do...

Download PDF file
  • EP ID EP50238
  • DOI http://dx.doi.org/10.30700/jst.v4i1.32
  • Views 215
  • Downloads 0

How To Cite

Beny Hakim Halimsyah, Eggy Margiso (2014). PROBLEM SOLVING PERMAINAN PUZZLE 8 MENGGUNAKAN ALGORITMA A. Sisfotenika, 4(1), -. https://europub.co.uk/articles/-A-50238