Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis Fingerprint Client Server
Journal Title: Jurnal INFOTEL - Year 2014, Vol 6, Issue 1
Abstract
Presensi mahasiswa merupakan salah satu peran penting dalam kegiatan belajar dan mengajar. Sistem Presensi melalui SIMAK di ST3 Telkom memiliki beberapa kekurangan, yaitu memerlukan waktu khusus untuk memanggil mahasiswa satu persatu, juga memiliki celah kecurangan, jika dosen yang bersangkutan tidak mengenali wajah mahasiswa, sehingga ada kemungkinan mahasiswa mengaku sebagai mahasiswa lain. Berdasarkan hasil analisa, ditawarkan sebuah inovasi baru untuk Sistem Presensi menggunakan fingerprint berbasis client server. Dalam pembangunan Sistem Presensi ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, DBMS Microsoft Access dan Visual Basic 6.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Hasil pengujian menunjukkan sistem informasi presensi sudah dapat berjalan dengan baik. Output sesuai dengan rancangan yang telah dibuat
Design of L-Band Power Amplifier by Using MicrostripBased GaAs p-HEMT MMG15241H Transistor
The power amplifier which is designed by using BJT (Bipolar Junction Transistor) has a larger power consumption, hence in this research, the FET GaAs p-HEMT MMG15241H is used. The power amplifier designed in this...
Pembangunan Aplikasi Perhitungan Honor dan Pengukuran Kinerja Asisten Praktikum Berbasis SaaS
For a university, practicum is needed to support teaching and learning activities. Some of problems in managing practicum’s activities such as delay of collecting practicum activity report which in turn slow down the cal...
Analisis Perbandingan Performansi Penjadwalan Paket Antara Homogeneous Algorithm Dengan Hybrid Algorithm Pada Jaringan Point-To-Multipoint Wimax
Nowdays, In the telecommunication Words, WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access) is a wireless technology that provides long distance broadband connectivity. It has high speed access, wide coverage areas,...
Evaluasi User Interface Video Interaktif Manusia Purba dengan Menggunakan Metode Heuristik
Interactive video applications on early humans were designed and implemented with the aim to be the material of the early humans who one of his goals is to be a part of the props in a particular museum has a display that...
Seeded Region Growing pada Ruang Warna HSI untuk Segmentasi Citra Ikan Tuna
The image of the tuna must have a good segmentation results before entering process classification. The result of good segmentation is object and background separate clearly. The image of tuna which has a distribution of...