Standaryzacja i rosnące znaczenie przemysłów kreatywnych na przykładzie segmentu komputerowych gier społecznościowych

Abstract

Autor porusza temat standaryzacji i wiążących się z nią często rewolucji efektywnościowych. Rozważania prowadzone są w kontekście wzrostu znaczenia przemysłów kreatywnych we współczesnych gospodarkach. Jako że gry komputerowe są istotną częścią przemysłów kreatywnych, omówiony został przypadek popularyzacji gier społecznościowych, które są najszybciej rozwijającą się gałęzią rynku gier. Zdaniem autora zawdzięczają one swój sukces m.in. możliwości kwantyfikacji kluczowych czynników, która na rynkach „tradycyjnych” gier, posługujących się innym schematem projektowania produktów, nie była dotąd możliwa.

Authors and Affiliations

Konrad Olesiewicz

Keywords

Related Articles

Financial information in small business management. Logit analysis of factors forming managers’ information needs

The small enterprise sector is an important part of the modern economy. A significant development barrier in this sector is the restricted access of small firms to reliable and well prepared information regarding their f...

Rigour and Relevance: A PhD Student’s Perspective

Purpose: This study argued that desipite what the content of the debate might suggest, there is a conflict between the two concepts of rigour and relevance and their actual relationship is a symbiotic one. Drawing on a d...

Obecność kobiet w organach statutowych polskich spółek publicznych: perspektywa teorii instytucjonalnej oraz teorii zasobowej

Dyskusja nad obecnością kobiet w organach statutowych polskich spółek publicznych dopiero się rozpoczyna. Pierwsze badania wskazują na poważny problem symbolicznego udziału kobiet w radach nadzorczych i zarządach. Główny...

Kształcenie menedżerów wobec zjawiska kryzysu. Perspektywa historyczna

Autor podejmuje zagadnienie edukacji menedżerskiej w kontekście zjawiska kryzysu. Na kryzys spogląda z perspektywy koncepcji działania społecznego (social action), zwracając uwagę na takie jego aspekty jak interpretacja...

Download PDF file
  • EP ID EP79939
  • DOI -
  • Views 178
  • Downloads 0

How To Cite

Konrad Olesiewicz (2011). Standaryzacja i rosnące znaczenie przemysłów kreatywnych na przykładzie segmentu komputerowych gier społecznościowych. Journal of Management and Business Administration. Central Europe, 19(5), 114-128. https://europub.co.uk/articles/-A-79939