The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site

Journal Title: Problemy Nauk Stosowanych - Year 2017, Vol 6, Issue

Abstract

Introduction and aims: Using the Blender Game Engine helps with the visualisation of the archeological documentation by creating an executive file. Material and methods: The model is being made in Blender with the textures made in GIMP. This paper shows the way to prepare the final model in Blender Game Engine. The method shown in the paper is considered to be an innovative one in the archeological documentation. Results: Every layer can be exposed, turned on and off. Thanks to that, there is a chance to show the relative positions of meters even if it was not being available to observe this correlation during excavations. Conclusion: The 3D model makes it easy to understand how the excavation works with help of turning the layers on and off, one can expose the data as it was done during the excavations.

Authors and Affiliations

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar

Keywords

Related Articles

Właściwości gazów doskonałych i półdoskonałych

Wstęp i cele: W pracy przedstawiono pojęcie gazu doskonałego i półdoskonałego. Podano prawa Boyle’a-Mariotte’a, Gay Lussaca-Charlesa, Avogadra. Pokazano równania stanu gazu doskonałego. Omówiono ciepło właściwe, energię...

Aktywność fizyczna w chorobie nowotworowej.

Wstęp i cel: Aktywność fizyczna zarówno w zakresie wysiłku rekreacyjnego jak i rehabilitacji istotnie wpływa na chorych w procesie leczenia onkologicznego. Regularny wysiłek fizyczny już w okresie dzieciństwa może mieć...

Rola polimorfizmów genów MCPH1 i ASPM/MCPH5 w rozwoju mózgowia

Wstęp i cele: Adaptacja ewolucyjna anatomii mózgowia u człowieka rozumnego właściwego pozostaje w zależności z genetycznymi regulatorami rozwoju objętości mózgowia. Do puli genów ewolucyjnych wykazujących zaangażowanie w...

Adaptacyjna metoda poprawy kontrastu dla cyfrowych obrazów rozmazów cytologicznych

Wstęp i cel: Zwiększenie kontrastu między jądrem komórkowym a cytoplazmą zapewnia poprawę wizualizacji cytologicznych cech komórki. Celem pracy jest poprawa wizualizacji jądra komórkowego. Materiał i metody: Automatyzacj...

Symulacja analityczno-numeryczna szybkości filtracji kłębuszkowej dla rasy afrykańskiej z interpretacją w programie Mathematica

Wstęp i cele: W pracy przedstawiono wzory potęgowo-wykładnicze do obliczania przybliżonej wartości szybkości filtracji kłębuszkowej (GRF). Pokazano próbę klasyfikacji wartości referencyjnych poziomu kreatyniny oraz zakre...

Download PDF file
  • EP ID EP219701
  • DOI -
  • Views 96
  • Downloads 0

How To Cite

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar (2017). The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site. Problemy Nauk Stosowanych, 6(), 53-64. https://europub.co.uk/articles/-A-219701