The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site

Journal Title: Problemy Nauk Stosowanych - Year 2017, Vol 6, Issue

Abstract

Introduction and aims: Using the Blender Game Engine helps with the visualisation of the archeological documentation by creating an executive file. Material and methods: The model is being made in Blender with the textures made in GIMP. This paper shows the way to prepare the final model in Blender Game Engine. The method shown in the paper is considered to be an innovative one in the archeological documentation. Results: Every layer can be exposed, turned on and off. Thanks to that, there is a chance to show the relative positions of meters even if it was not being available to observe this correlation during excavations. Conclusion: The 3D model makes it easy to understand how the excavation works with help of turning the layers on and off, one can expose the data as it was done during the excavations.

Authors and Affiliations

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar

Keywords

Related Articles

System diagnostyki aktywności ruchowej z zastosowaniem systemu Android

Wstęp i cel: Celem projektu było zbudowanie systemu do diagnozy aktywności ruchowej osób z wykorzystaniem urządzenia wyposażonego w system Android. Przeprowadzona diagnoza nie jest jedynie oparta o wskazania z czujników...

Innowacyjny mechatroniczny system w leczeniu nierówności kończyn u dzieci metodą Ilizarowa

Wstęp i cele: Problem nierówności kończyn był rozwiązywany metodami operacyjnymi i zachowawczymi. Najlepsze wyniki daje metoda wydłużania kończyn z jednoczesną możliwością korekcji zniekształceń kątowych i rotacyjnych op...

O spirali Archimedesa i jej interpretacji przyrodniczej ilustrującej budowę pajęczyn

Wstęp i cel: W pracy przedstawiono różne określenia i wybrane własności spirali Archimedesa. Głównym celem pracy jest interpretacja przyrodnicza spirali Archimedesa, a w szczególności jej związek z budową pajęczyn. Mater...

Orthogonality of Legendre polynomials

Introduction and aim: The paper presents some Legendre polynomials, orthogonality condition for Legendre polynomials, recurrence formula and differential equation for Legendre polynomials. The aim of the discussion was t...

Wizerunek mężczyzny w nazwach wódek.

Wstęp i cel: Analizie poddane zostaną nazwy wódek polskich i z krajów byłego Związku radzieckiego (Rosji, Białorusi, Ukrainy, Kirgizji, Kazachstanu) bezpośrednio wskazujące na adresata płci męskiej oraz z „męskimi treści...

Download PDF file
  • EP ID EP219701
  • DOI -
  • Views 83
  • Downloads 0

How To Cite

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar (2017). The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site. Problemy Nauk Stosowanych, 6(), 53-64. https://europub.co.uk/articles/-A-219701