The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site

Journal Title: Problemy Nauk Stosowanych - Year 2017, Vol 6, Issue

Abstract

Introduction and aims: Using the Blender Game Engine helps with the visualisation of the archeological documentation by creating an executive file. Material and methods: The model is being made in Blender with the textures made in GIMP. This paper shows the way to prepare the final model in Blender Game Engine. The method shown in the paper is considered to be an innovative one in the archeological documentation. Results: Every layer can be exposed, turned on and off. Thanks to that, there is a chance to show the relative positions of meters even if it was not being available to observe this correlation during excavations. Conclusion: The 3D model makes it easy to understand how the excavation works with help of turning the layers on and off, one can expose the data as it was done during the excavations.

Authors and Affiliations

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar

Keywords

Related Articles

Adaptacyjna metoda poprawy kontrastu dla cyfrowych obrazów rozmazów cytologicznych

Wstęp i cel: Zwiększenie kontrastu między jądrem komórkowym a cytoplazmą zapewnia poprawę wizualizacji cytologicznych cech komórki. Celem pracy jest poprawa wizualizacji jądra komórkowego. Materiał i metody: Automatyzacj...

Ocena wpływu rodzajów stosowanych materiałów ortodontycznych na oczyszczanie szkliwa po zakończonym leczeniu aparatami stałymi

Wstęp i cel: Leczenie ortodontyczne aparatami stałymi wymaga mocowania zaczepu na powierzchni szkliwa każdego zęba stałego. Stosuje się do tego celu materiał kompozytowy, nakładany na podstawę zaczepu, łączący się ze szk...

Wireless device to improve person care

Introduction and aim: The article presents the issues of system and prototype of the device to a wireless diagnostic health of elderly people. This system is able to control a pulse, temperature and ECG recording. There...

Nowatorska metoda prowadzenia szkoleń w organizacji

Cel i zakres: Tematem artykułu jest wykazanie zasadności stosowania pracy partycypacyjnej w trakcie szkolenia pracowników w organizacji. Możliwości takiej pracy dają wszechstronny wachlarz ewaluacji już w trak...

Simulation calculations of parameters for electric circuits as automation systems by using MathCAD and PSpice programs

Wstęp i cele: Praca pokazuje opis analityczny metodą zmiennych stanu (zapis macierzowy) obwodu elektrycznego. Jako zmienne stanu przyjęto prądy w cewkach i napięcie na kondensatorze. Zmienne stanu opisują określony układ...

Download PDF file
  • EP ID EP219701
  • DOI -
  • Views 79
  • Downloads 0

How To Cite

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar (2017). The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site. Problemy Nauk Stosowanych, 6(), 53-64. https://europub.co.uk/articles/-A-219701