Un model software cu potenţial în dezvoltarea jocurilor de strategie
Journal Title: Revista Romana de Interactiune Om-Calculator - Year 2013, Vol 6, Issue 4
Abstract
Scopul acestui articol este de a propune şi prezenta un model software care ar putea sta la baza dezvoltării jocurilor de strategie şi, în general, a aplicaţiilor interactive care implică simularea interacţiunilor dintre un set de entităţi într-un mediu dat. Modelul propus constă dintr-un pachet de componente software care definesc arhitectura şi mai multe seturi de componente interschimbabile care pot fi folosite direct în dezvoltarea potenţialelor aplicaţii grafice interactive. Acest model are potenţialul de a oferi ca alternativă la interacţiunea software bazată pe invocarea funcţionalităţii, caracteristică utilizării bibliotecilor software, un mod de interacţiune care oferă posibilitatea programatorului de a construi aplicaţia ca pe un agregat format din componente existente. În cadrul articolului vor fi scoase în evidenţă punctele forte ale acestei proiectări (flexibilitate, extensibilitate, modularizarea modelului), şi se vor prezenta şi demonstra beneficiile utilizării sale în dezvoltarea aplicaţiilor grafice interactive, cum sunt jocurile pe calculator
Authors and Affiliations
Constantin Nandra, Dorian Gorgan
Creating enhanced interfaces for cyber-physical-social systems: the remote drone control experiment
In the area of cyber-physical-social systems there is always a huge demand for integration and adaptation; most often, these two tasks go together. There are very few practical cases when every module fits perfectly into...
System for Defect Detection in Fabrics
In the textile industry, for quality assurance, defect detection is a vital step. This paper presents a system for real time defect detection in fabrics which requires efficient and powerful algorithms. Based on the char...
Design of a Haptic Cover for Mobile Devices for Persons with Visual Impairment
In this article we will describe a method of interaction between a user with visual impairment and a mobile device. These users have a big disadvantage because the feedback offered by a common mobile device is mostly vis...
O scurtă clasificare a jocurilor audio în contextul îmbunătăţirii interacţiunii şi accesibilităţii pentru persoanele nevăzătoare
Realizarea jocurilor pe calculator accesibile nevăzătorilor este o sarcină foarte dificilă. Cum majoritatea jocurilor disponibile pe piaţă astăzi sunt bazate pe elemente grafice, numeroasa parte a populaţiei care prezint...
A Polyphonic Model for Creativity in Small Virtual Collaborative Groups
Polyphonic music and counterpoint are a model for creativity because they appeared naturally in musical composition processes for developing a theme in the context of a community of voices and they were validated by list...