Yarat?c?l?k ve Oyun Kavramlar?n?n Bilgisayar Destekli Tasar?m Sürecinde ?ncelenmesi
Journal Title: Online Journal of Art and Design - Year 2016, Vol 4, Issue 3
Abstract
Etkileri ile mimarl?k alan?nda köklü geli?melere neden olan mimarl?k d??? disiplin olarak ‘bilgisayar’ alan? tart??mas?z di?erleri içinde aç?k bir ?ekilde a??rl???n? hissettirmektedir. Bilgisayar alan?, bilgi mühendisli?inden enformasyon bilimine ve bili?ime kadar, birçok disiplini de içine alan ve güncel anlamda yaln?zca di?er disiplinleri de?il günlük ya?am? da yönlendirir hale gelen bir teori ve uygulama alan?d?r. Bilgi ça??, birçok alan gibi mimarl?k alan?nda da uygulama ve teori aç?s?ndan ‘bilgi’ boyutu üzerine temellenen yeni aç?l?mlar?n ya?and??? bir dönem olarak kabul edilebilir. Bu çerçevede bilgisayar ortam?nda tasar?m alan?, yeni metodlar?n üretilmesi ve tasar?m sürecinin yarat?c?l?k anlam?nda yeniden tan?mlanmas? aç?s?ndan önemlidir. Bu çal??mada amaç Bilgisayar Ortam?nda Mimari Tasar?m alan?nda ‘Yarat?c?l???n’incelenmesi, araç olarak da ‘Oyun’ kavram?n?n ele al?nmas?d?r. Bu alan? tan?mlamak için gerekli literatür incelenmi? ve çal??ma bir oyun denemesi ile sonland?r?lm??t?r. Literatür ara?t?rma sonucunda ortaya ç?kan ?u hipotezler de?erlendirilmi? ve sonuçlar? tart???lm??t?r: (i) Oyun içindeki yarat?c?l?k kavram?, tasar?m sürecinde yeniden tan?mlanarak, tasar?m sürecini anlamam?za yard?mc? olabilir, (ii) Oyun, tasar?m sürecinde bir yöntem olarak kullan?labilir, (iii) Bilgisayar ortam?ndaki tasarlama süreci oyun kavram? ile birle?tirilebilir. ‘Düzen ve karma??kl?k’ ile ‘karma??kl?k ve oynanabilirlik’ aras?ndaki do?ru dengenin kurulmas?, oyun geli?imini bir tasar?m sorunsal? haline getirmekte ve bu çal??man?n oda??n? olu?turmaktad?r.
Authors and Affiliations
Derya Güleç Özer| Mimarlık Bölümü, Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi, İstanbul Kemerburgaz Üniversitesi derya.gulec@kemerburgaz.edu.tr, Orkunt Turgay| İç Mimarlık Bölümü, Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi, İstanbul Kemerburgaz Üniversitesi orkunt.turgay@gmail.com
A Re-Reading of Turkish Modern Architecture after Derrida
The present article presents a review of modern architectural history of Turkey through a deconstructionist perspective in the form of a re-read. The article providing a universallocal scale discussion of theoretical kno...
Swarm Characters: The Principle of Distinctness in the Character Analysis
To create scenes like battles with thousands of soldiers means to create thousands of different and individual soldiers. For instance, when Gandalf is riding down the hill towards to the army of millions of Uruk-hai duri...
The Use of Digital Effects in Science Fiction Cinema and Interstellar (2014) Movie
It is difficult to define science fiction. The limits of science fiction are uncertain. Science fiction genre is generally correlated with technology. Fictional and fantastic elements are found in the basis of science fi...
Geleneksel Silvan Evlerinin Mimari Analizi Architectural Analysis of Traditional Silvan Houses
Silvan, the town of Diyarbakir is a historical environment which contains tangible and intangible cultural heritage of traditional urban culture. In the town of Silvan which conserves its architectural texture partially,...
S3Doodle: Case Study for Stereoscopic GUI and User Content Creation
This article describes the web application called S3Doodle. It is an initial example of the combination of a stereoscopic graphical user interface that produces stereoscopic contentand is controlled by hand gestures. The...