3D Visualisation in archaeology with using Blender program, based on the Komarowa cave and Lubin excavation sites

Journal Title: Problemy Nauk Stosowanych - Year 2016, Vol 5, Issue

Abstract

Introduction and aim: Using of the 3D visualisation program is an alternative way of the archeological documentation process. This model can be shown from all points of view, this is not possible even during the excavation. The method shown in the paper is considered to be an innovation in the archeological documentation. Material and methods: There has been prepared the accurate picture of every excavation meter in GIMP program. The model is being made in Blender program with the textures made in GIMP. Results and conclusions: Three-dimensional model of Komarowa Cave excavation was made to show the interactive model that can be an alternative to present the archeological documentation in a way that is not possible in reality. Every view can be exported to the graphic file.

Authors and Affiliations

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar

Keywords

Related Articles

Cyfrowa rekonstrukcja złamania obszaru modelu żuchwy

Wstęp i cel: W pracy przedstawiono sposób rekonstrukcji szczęki dolnej na podstawie danych pochodzący z tomografu komputerowego, wykorzystując do tego oprogramowanie Amira. Materiał i metody: Przedstawiono proces odtworz...

Rola wskaźnika antropometrycznego szacującego wielkość mózgowia w ocenie rozwoju somatycznego noworodka

Wstęp i cele: W artykule przedstawiono rolę wskaźnika określającego wielkość części mózgowej głowy w antropometrycznej ocenie rozwoju somatycznego noworodka. Główny cel to próba rozszerzenia standardowo stosowanych metod...

Kształtowanie sensoryczno-motorycznych schematów działania technicznego

Wstęp i cel: W artykule opisano metodykę kształtowania sensoryczno-motorycznych schematów działania technicznego w strukturach poznawczych ucznia. Przedstawiono psychologiczne przesłanki uczenia się czynności motorycznyc...

Rola poliformizmów genów MCPH1 i ASPM/MCPH5 w rozwoju mózgowia

Wstęp i cele: Adaptacja ewolucyjna anatomii mózgowia u człowieka rozumnego właściwego pozostaje w zależności z genetycznymi regulatorami rozwoju objętości mózgowia. Do puli genów ewolucyjnych wykazujących zaangażowanie w...

Interpretacja pierwszej zasady termodynamiki dla układów zamkniętych i otwartych

Wstęp i cele: W pracy przedstawiono interpretację pierwszej zasady termodynamiki dla układów zamkniętych i otwartych. Opisano analizę pracy dla układu zamkniętego i układu otwartego. Omówiono problem zmiany energii wskut...

Download PDF file
  • EP ID EP185925
  • DOI -
  • Views 66
  • Downloads 0

How To Cite

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar (2016). 3D Visualisation in archaeology with using Blender program, based on the Komarowa cave and Lubin excavation sites. Problemy Nauk Stosowanych, 5(), 39-48. https://europub.co.uk/articles/-A-185925