Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft

Journal Title: Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación - Year 2016, Vol 48, Issue 1

Abstract

Los videojuegos se han convertido en uno de los productos de ocio y entretenimiento de mayor alcance en los últimos años, superando a la industria del cine y la música. A través de los resultados de la investigación podemos concluir que existe una educación a través de este tipo de videojuegos –todavía por explotar– con amplias posibilidades especialmente en lo relativo a la adquisición de competencias digitales, la promoción de la alfabetización digital y al desarrollo emocional de los jugadores.

Authors and Affiliations

Alodia Quesada Bernaus, Santiago Tejedor Calvo

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  • EP ID EP37056
  • DOI https://doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i48.12
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How To Cite

Alodia Quesada Bernaus, Santiago Tejedor Calvo (2016). Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 48(1), -. https://europub.co.uk/articles/-A-37056