Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft

Journal Title: Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación - Year 2016, Vol 48, Issue 1

Abstract

Los videojuegos se han convertido en uno de los productos de ocio y entretenimiento de mayor alcance en los últimos años, superando a la industria del cine y la música. A través de los resultados de la investigación podemos concluir que existe una educación a través de este tipo de videojuegos –todavía por explotar– con amplias posibilidades especialmente en lo relativo a la adquisición de competencias digitales, la promoción de la alfabetización digital y al desarrollo emocional de los jugadores.

Authors and Affiliations

Alodia Quesada Bernaus, Santiago Tejedor Calvo

Keywords

Related Articles

Estrategia para favorecer el desarrollo de la interactividad cognitiva en entornos virtuales de enseñanza aprendizaje

El artículo presenta una estrategia didáctica que tiene como objetivo favorecer el desarrollo de la interactividad cognitiva en cursos soportados en Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje (EVEA).Se basó en un modelo...

Obstáculos percibidos para la integración de las tic por los profesores de infantil y primaria en Extremadura

Este artículo, parte de un trabajo de investigación mucho más amplio, presenta las barreras percibidas en la integración de las TIC en educación por los profesores de Infantil y Primaria de Extremadura. Los resultados ob...

Elaboración de materiales audiovisuales e informáticos para las transversales del currículo

Este trabajo forma parte de un Proyecto de Investigación más amplio titulado "Educación Vial: Elaboración de materiales curriculares para alumnos con necesidades educativas especiales: Educación Especial", dicho proyecto...

Las herramientas de comunicación en el "aprrendizaje mezclado"

«Aprendizaje mezclado» como aquel que complementa y sintetiza dos opciones que, hasta hace pocos años, parecían para muchos contradictorias: formación presencial con formación a través de las TICs. En esta nueva modalida...

Experiencias exitosas de e-learning en la universidad gallega

Este artículo resume la información obtenida en el marco de un proyecto de investigación, denominado "Observatorio gallego de e-learning". Dicha investigación fue dirigida por el Centro de Supercomputación de Galicia, co...

Download PDF file
  • EP ID EP37056
  • DOI https://doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i48.12
  • Views 221
  • Downloads 0

How To Cite

Alodia Quesada Bernaus, Santiago Tejedor Calvo (2016). Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 48(1), -. https://europub.co.uk/articles/-A-37056