El juego y las nuevas tecnologías

Journal Title: Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación - Year 1999, Vol 13, Issue 1

Abstract

El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilización lúdica, haciendo algunas consideraciones sobre la importancia del juego para el desarrollo infantil y como espacio necesario a lo largo de toda la vida de la persona, se consideran distintos tipos de juegos y los medios necesarios para practicar el juego. Se defiende la importancia de los planteamientos lúdicos para el aprendizaje y las posibilidades que nos ofrecen las nuevas tecnologías en este sentido, principalmente la informática y las telecomunicaciones, puesto que la mayoría de los juegos en soporte informático son juegos educativos a través de los cuales se van a aprender todo tipo de conocimientos, estrategias intelectuales y desarrollo de capacidades creativas. Se mencionan como ejemplos algunos programas comerciales y los aprendizajes que potencian, clasificándolos en programas de ejercitación, tutoriales, resolución de problemas, simulación y aventuras gráficas. Por último se analiza el valor de los juegos informáticos y sus limitaciones respecto a otras formas de juego que suponen la experiencia directa de la realidad.

Authors and Affiliations

Ana García-Valcárcel Muñoz-Repiso

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How To Cite

Ana García-Valcárcel Muñoz-Repiso (1999). El juego y las nuevas tecnologías. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 13(1), -. https://europub.co.uk/articles/-A-36591