FORMY PROMOCJI W GRACH KOMPUTEROWYCH. PRZYKŁAD GRY SECOND LIFE

Journal Title: Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas Zarządzanie - Year 2018, Vol 19, Issue 1

Abstract

Reklamodawcy stoją przed decyzją wyboru środków przekazu marketingowego. Komunikaty posiadające atrakcyjną formę i rozpowszechniane przez popularne źródło zwracają większą uwagę i są lepiej zapamiętywane. Powszechność i wszechobecność tradycyjnych instrumentów promocji prowadzi do poszukiwania nowych jej form. W ostatnich latach rośnie zainteresowanie promocją w nowym medium, jakim są gry komputerowe. Niniejszy artykuł ma na celu przedstawienie tradycyjnych oraz nowych instrumentów promocji osadzonych w wirtualnym środowisku na przykładzie gry Second Life. Rozważania oparte są na przeglądzie dostępnej literatury polskiej i zagranicznej. Aby zrealizować zamierzony cel, w pierwszej kolejności scharakteryzowane zostały tradycyjne oraz nowe instrumenty promocji. Następnie zostały przedstawione przykłady zastosowania tych instrumentów w grach komputerowych. Opracowanie jest zakończone wnioskami.<br/><br/>

Authors and Affiliations

Magdalena Hofman-Kohlmeyer

Keywords

Related Articles

Ryzyko finansowe we współczesnym otoczeniu przedsiębiorstw

Artykuł przedstawia znaczenie stabilności systemu finansowego i podkreśla związane z nim różnego rodzaju ryzyko, które jest również istotnym czynnikiem we współ¬czesnym otoczeniu przedsiębiorstw. System finansowy z jego...

Stereotypy odnoszące się do warunków dla biznesu w Ameryce Łacińskiej – wyniki badań własnych wśród polskiego i czeskiego społeczeństwa

Stereotypy i uprzedzenia w biznesie międzynarodowym mogą mieć destruktywny wpływ na działania prowadzone w odmiennej kulturze. Temat podjęty w niniejszym opracowaniu ma na celu zwrócenie uwagi na problematykę różnic kult...

Potrzeby rynku pracy w zakresie podnoszenia kwalifikacji pracowników MŚP w obszarze zarządzania

We współczesnym świecie coraz bardziej zauważalna jest tendencja do wzbogacania narzędzi i metod zarządzania w małych i średnich przedsiębiorstwach. Jest to wynik m.in. coraz częściej organizowanych dla pracowników MŚP s...

ELEMENT OF INCOME AND EXPENSES OF MANAGEMENT AND IMPACT ON PROFIT – A CASE STUDY

Managing abusiness, in particular, income and expenses, associated with the process ofimplementation of various decisions. Cost is akey indicator characterized by the economy of companies, unfortunately, are not sucient...

Download PDF file
  • EP ID EP346334
  • DOI 10.5604/01.3001.0012.0533
  • Views 80
  • Downloads 0

How To Cite

Magdalena Hofman-Kohlmeyer (2018). FORMY PROMOCJI W GRACH KOMPUTEROWYCH. PRZYKŁAD GRY SECOND LIFE. Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas Zarządzanie, 19(1), 243-258. https://europub.co.uk/articles/-A-346334