Fundamentos de diseño de un entorno tecnológico para el estudio de las habilidades en resolución de problemas en primeras edades escolares

Abstract

En este trabajo se presentan los fundamentos de diseño de un software capaz de monitorizar y registrar datos referentes a la gestión de procesos de resolución de problemas matemáticos. El software permite una recogida sistemática de las variables del proceso de resolución a partir de las cuales es posible obtener diferentes métricas de aprendizaje del estudiante. Al no centrar la atención exclusivamente en el resultado final del proceso de resolución, es posible identificar tendencias cognitivas de los estudiantes. En este manuscrito describimos las características de este entorno tecnológico junto con la base didáctica que justifica el interés de la investigación en niveles escolares en los que el escaso conocimiento limita la formalización de situaciones de resolución de problemas. Se adjuntan los primeros resultados de un estudio piloto que ha permitido evaluar fortalezas y debilidades de la versión en desarrollo. Finalmente, se discute sobre futuras direcciones para este entorno tecnológico como un paso más tanto en innovación como en investigación en Educación Matemática.

Authors and Affiliations

Pascual D. Diago José A. González-Calero David Arnau

Keywords

Related Articles

Because ten years is nothing: from @tic revista d'innovació educativa to Research in Education and Learning Innovation Archives

Research in Education and Learning Innovation Archives (REALIA)es el nuevo nombrede la revista que desde 2008 y hasta 2018 publicó el Servei de Formació i Innovació Educativa dela Universitat de València. Al igual que an...

Patrones de participación y logro en un MOOC de Saberes Digitales para Docentes en servicio de México

En este artículo se investigaron los patrones de participación y logro de más de 8000 participantes en un MOOC de Saberes Digitales para Docentes mediante estadística descriptiva y análisis de conglomerados en función de...

Diseño de un sistema de apoyo a la regulación social del aprendizaje en los xMOOC

Esta investigación tiene como objetivo estudiar los procesos de regulación del aprendizaje, atendiendo tanto a su dimensión individual como social, en entornos de xMOOC. En concreto, se propone analizar cómo los procesos...

Using Digital Resources for Content and Language Integrated Learning: A Proposal for the ICT-Enrichment of a Course on Biology and Geology

Nowadays a wide range of digital tools are used to support the teaching and learning oflanguages. Their potential positive effects in the learning process can be particularly useful to ad-dress the challenges that may ar...

Educación patrimonial y fotografía estereoscópica: intervención didáctica

La inserción de la tecnología digital para el trabajo del patrimonio material e inmaterial puede convertirse en una herramienta creativa que refuerce el papel del maestro/a como agente educador del patrimonio local (en l...

Download PDF file
  • EP ID EP677816
  • DOI https://doi.org/10.7203/realia.22.14113
  • Views 313
  • Downloads 0

How To Cite

Pascual D. Diago José A. González-Calero David Arnau (2019). Fundamentos de diseño de un entorno tecnológico para el estudio de las habilidades en resolución de problemas en primeras edades escolares. Research in Education and Learning Innovation Archives (REALIA), 1(22), -. https://europub.co.uk/articles/-A-677816