Gry wideo jako branża przyszłości. Studium przypadku - Europejskie Centrum Gier w Krakowie

Journal Title: Zarządzanie i Finanse - Year 2012, Vol 10, Issue 1

Abstract

 Celem artykułu jest określenie determinant i przejawów dynamicznego rozwoju rynku gier wideo na świecie i w Polsce. w artykule przedstawiono kolejno podstawowe dane dotyczące światowego rynku gier wideo i zarysowane podstawowe tendencje. Dokonano analizy przy uwzględnieniu rynku sprzętu do gier i rynku oprogramowania. Wskazano na konsekwencje funkcjonowania na tychże rynkach i podkreślono zalety z tym się wiążące, które powinny mieć charakter długofalowy. Następnie rozważania przeniesiono na grunt Polski, gdzie uwagę skierowano na klaster Europejskie Centrum Gier. Wskazano na główne komponenty strategii klastra, co pozwoliło na ukazanie szeregu dobrych praktyk, m.in. współpracą na linii nauka- biznes na gruncie tak krajowym jak i międzynarodowym.

Authors and Affiliations

Małgorzata Stępień, Rafał Krawczyk, Adam Janiszewski

Keywords

Related Articles

Kontrola jakości surowca diamentowego do produkcji ziarnistych narzędzi wiertniczych 

W artykule opisano sposób kontroli surowca diamentowego do produkcji krajowych koronek i świdrów wiertniczych tzw. ziarnistych. Część operacji wykonuje się ręcznie a jakość ich wykonania ocenia się wzrokowo. W opracowani...

 The idea of social responsibility in Polish investment funds’ investment policy

 The basic idea of socially responsible investing is that the ethical and social criteria should be taken into account as much as the economic ones. Thus the development of the idea of socially responsible investmen...

Wielomianowe modele zagrożenia finansowego przedsiębiorstw  

W pracy zbudowano wielomianowy uporządkowany model logitowy zagrożenia finansowego przedsiębiorstw. W tym celu wykorzystano dane fi-nansowe ze 120 spółek, którym przypisano przynależność do jednej z trzech klas: zagrożon...

 Modelowanie procesów decyzyjnych na rynku funduszy inwestycyjnych z wykorzystaniem przełącznikowego modelu Treynora-Mazuy’ego

 W artykule przedstawiono ewolucję polskiego rynku funduszy inwestycyjnych oraz opisano wybrane modele wyczucia rynku: Treynora-Mazuy’ego, Henrikssona-Mertona, trójczynnikowy model Famy-Frencha. Zaprezentowano ró...

 Personalne aspekty sukcesu projektu informatycznego realizowanego z zastosowaniem metodyk zwinnych

 W artykule podjęto próbę identyfikacji pojęcia sukces projektu informatycznego oraz jego uwarunkowań z obszaru zarządzania zasobami ludzkimi w metodykach tradycyjnych oraz zwinnych zarządzania projektem. W oparciu...

Download PDF file
  • EP ID EP131708
  • DOI -
  • Views 30
  • Downloads 0

How To Cite

Małgorzata Stępień, Rafał Krawczyk, Adam Janiszewski (2012).  Gry wideo jako branża przyszłości. Studium przypadku - Europejskie Centrum Gier w Krakowie. Zarządzanie i Finanse, 10(1), 399-412. https://europub.co.uk/articles/-A-131708