Pengembangan Aplikasi Pupuh Sunda Berbasis Android Menggunakan Intel XDK

Journal Title: Sisfotenika - Year 2016, Vol 6, Issue 2

Abstract

Kebudayaan di Indonesia sangat beragam dimana setiap provinsi memiliki kebudayaan masingmasing yang beraneka ragam. Salah satunya yaitu Pupuh Sunda yang berasal dari Jawa Barat. Pupuh merupakan karya sastra berbentuk puisi yang termasuk bagian dari sastra Sunda. Namun seiring dengan perkembangan zaman dengan teknologi yang berkembang dengan pesat, perlahan pupuh Sunda mulai terlupakan. Melihat maraknya penggunaan smartphone Android saat ini, maka hal tersebut dapat menjadi peluang untuk mengenalkan kembali pupuh Sunda melalui media aplikasi pupuh Sunda berbasis Android. Maka dirancang aplikasi pupuh Sunda berbasis Android menggunakan metode prototyping dengan pendekatan berorientasi objek. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi pupuh Sunda ini yaitu Intel XDK yang merupakan IDE cross-platform yang berbasis pada teknologi web (HTML5, CSS, dan JavaScript). Untuk mengetahui kemampuan dari aplikasi Pupuh Sunda yang telah dibangun, maka dilakukan kuesioner pada 22 orang siswa yang terdiri dari 8 orang siswa SMP/Sederajat, dan 14 orang siswa SMA/Sederajat. Dari kuesioner ini didapatkan bahwa aplikasi Pupuh Sunda yang dikembangkan mendapatkan nilai total 378 dari 440 nilai maksimal yang bisa didapatkan. Sedangkan aplikasi Pupuh Sunda yang terdapat di Google Play Store mendapat nilai total 266 dari 440 nilai yang bisa didapatkan. Artinya aplikasi Pupuh Sunda hasil penelitian ini sudah lebih baik dari aplikasi Pupuh Sunda yang terdapat di Google Play Store.

Authors and Affiliations

Fitri Nuraeni, Susanto Susanto, Dani Kustiawan

Keywords

Related Articles

Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jurusan Sekolah Menengah Atas Dengan Metode SAW

SMA Tren Sains Tebuireng Jombang merupakan salah satu sekolah di Kota Jombang yang tiap tahunnya rutin melaksanakan pemilihan jurusan bagi siswanya. Penjurusan ini dimaksudkan agar nanti siswa dapat menyelesaikan sekolah...

Aplikasi Pengelolaan Rumah Berkas Wajib Pajak di Kantor Pelayanan Pajak Pratama

File management debt collection letter of the taxpayer in the Tax Office Primary use the term home taxpayer files. Where in the maintenance of the file is still using the process of recording data on the ledger and the p...

APLIKASI JURNAL ONLINE ―EKSPLORA INFORMATIKA‖ PADA PERANGKAT MOBILE

Jurnal Eksplora Informatika merupakan jurnal yang dimiliki oleh STMIK STIKOM BALI yang bersifat Nasional berisi sekumpulan artikel yang sudah diterbitkan oleh para peneliti. Untuk mendapatkan penilaian dari DIKTI, jurnal...

PERENCANAAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI e-PROCUREMENT MENGGUNAKAN METODE VALUE MATRIX PADA PT CIPTA KARYA BERSATU

The results of architectural planning of e-Procurement information system uses a model approach to the concept of value chain with value matrix method. Analysis of the concept value matrix to describe a complete map of...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO

At the pharmacy, supplier selection is crucial. The problems that frequently encountered in the buying process in the Dispensary is the selection process suppliers, a problem commonly found is the problem of the price of...

Download PDF file
  • EP ID EP50281
  • DOI http://dx.doi.org/10.30700/jst.v6i2.117
  • Views 191
  • Downloads 0

How To Cite

Fitri Nuraeni, Susanto Susanto, Dani Kustiawan (2016). Pengembangan Aplikasi Pupuh Sunda Berbasis Android Menggunakan Intel XDK. Sisfotenika, 6(2), -. https://europub.co.uk/articles/-A-50281