Relational Components of Business Model Canvas – the Case of Video Game Developers

Abstract

The paper adopts the increasingly popular relational approach in an attempt to empirically explore the relational components of business models. In that way, the author seeks to fill some of the gaps in existing knowledge on the structure of business models, particularly on the structure of business models that are focused on value creation as well as co-creation. To investigate the issue, the author looks at the video game industry – one that has experienced robust growth in recent years. The research has showed that the video game industry tends to place most emphasis on two relational building blocks of business models, viz. (direct and indirect) customer relationships and key partners (i.e. sales and distribution platforms, game developers, and game publishers). Furthermore, two more business model components have been identified that, albeit not relational in character themselves, comprise significant relational aspects: key activities and key resources.

Authors and Affiliations

Patrycja Klimas

Keywords

Related Articles

The Potential Impact of the Blockchain Technology on the Financial Sector

The Internet itself can serve as a perfect example of a complex decentralized artifact that emerged spontaneously and continues to evolve without intervention from an overarching authority or central designer. In August...

Banking Sector Competitiveness vs. the Issue of Repolonization – Opportunities and Threats

The recent financial crisis, ignited by irregularities in the banking sector, has forced regulators and supervisory authorities worldwide to implement a number of stringent standards and recommendations aimed at curbing...

Strukturalne uwarunkowania tworzenia i funkcjonowania organizacji wirtualnej

Artykuł dotyczy zjawiska wirtualizacji działalności gospodarczej w kontekście organizacji wirtualnej przez pryzmat uwarunkowań stwarzanych przez struktury powiązań. Organizacja wirtualna traktowana jest tutaj jako specyf...

Perspektywy sieciowej współpracy przedsiębiorstw sektora MSP w Polsce

Prezentowany artykuł dotyczy właściwości i funkcjonowania przedsiębiorstw sektora MSP w Polsce w odniesieniu do charakterystycznych cech organizacji sieciowych. Postawiono w nim problem badawczy, który brzmi: „Czy małe i...

Sieci w turystyce – studium przypadku sieci regionalnych w destynacji górskej

Silna konkurencja i globalizacja w branży turystycznej stanowi presję na tworzenie sieci pomiędzy podmiotami zainteresowanymi rozwojem destynacji turystycznych. Zainteresowane strony poszukują równowagi między konkurencj...

Download PDF file
  • EP ID EP298547
  • DOI -
  • Views 73
  • Downloads 0

How To Cite

Patrycja Klimas (2017). Relational Components of Business Model Canvas – the Case of Video Game Developers. Zeszyty Naukowe Wydziału Zamiejscowego w Chorzowie Wyższej Szkoły Bankowej w Poznaniu, 19(), 181-200. https://europub.co.uk/articles/-A-298547