STUDI PENDAHULUAN: SEBUAH PENDEKATAN UNTUK PERANCANGAN SISTEM LAYANAN AKADEMIK DAN KEMAHASISWAAN PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MULAWARMAN
Journal Title: Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi - Year 2017, Vol 2, Issue 2
Abstract
Keberhasilan dan kepuasan mahasiswa pada aspek akademik dan kemasiswaan sangat ditentukan sejauh mana komitmen layanan yang diberikan institusi penyelenggara. Layanan mahasiswa (student services) meliputi segala aspek yang menunjang proses penyelenggaraan pendidikan dan pengajaraan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Layanan yang diberikan kepada mahasiswa didasari kepada Prosedur Operasional Baku (POB) yang berlaku. Penelitian ini bertujuan melakukan studi pendahuluan untuk membuat rancangan awal yang berbasis sistem aplikasi untuk layanan akademik dan kemahasiswaan di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman Samarinda (FKTI Unmul). Pada penelitian ini diterapkan metode survey dan pengumpulan data POB akademik dan kemahasiswaan, analisis data serta pembuatan rancangan aplikasi yang meliputi penjadualan kuliah dan praktikum, rancangan layanan KKN dan PKL, layanan beasiswa dan pembuatan surat keterangan mahasiswa. Studi pendahuluan ini menghasilkan dokumen yang dapat menjadi pinjakan perancangan sistem pada tahap berikutnya.
SISTEM E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BASIS DATA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Media pembelajaran merupakan salah satu unsur yang amat penting dalam proses belajar mengajar yang dapat dimuati pesan yang akan disampaikan kepada mahasiswa yang berupa alat atau visualisasi berupa gambar serta video, s...
SISTEM INFORMASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) DENGAN PENAMBAHAN FITUR PERAMALAN TINGKAT CUSTOMER COMPLAIN MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING (STUDI KASUS:PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)
Penelitian ini bertujuan untuk dapat mengembangkan sistem Customer Relationship Management untuk memudahkan dalam melakukan pendataan customer agar lebih efektif dan efisien serta memberikan penambahan fitur yang mampu m...
TRACER STUDY MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP
Tracer study merupakan salah satu sistem informasi yang telah banyak dipergunakan oleh perguruan tinggi di dunia untuk melakukan pengumpulan data lulusan. Sistem informasi tracer study telah mulai diterapkan di Indonesia...
PEMBUATAN GAME ‘MATH TASK’ DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO
Game edukasi merupakan jenis game yang memuat unsur-unsur edukasi dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan pemain. Kebutuhan akan game edukasi menjadi semakin besar mengingat game yang beredar dan dinikmati publik ma...
PERANCANGAN E-GOVERNMENT KELURAHAN SEMPAJA TIMUR MENGGUNAKAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING
Sebagai lembaga kepemerintahan yang melakukan pelayanan publik kepada masyarakat, Kelurahan yang ada di kota samarinda, khususnya kelurahan sempaja timur belum memiliki sistem informasi dan teknologi informasi yang terin...